多线程程序在较低的层次上扩展了多任务的概念:一个应用程序同时可以执行多个任务,通常每个任务称作一个线程;例如:一个浏览器可以同时下载几幅图片,一个人web服务器同时处理几个并发请求。
线程的创建:
class MyThread extends Thread{
public void run(){
task code
}
}
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
class MyThread implements Runnable{
public void run(){
task code
}
}
Runnable runnable = new Mythread();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
通常使用第二种方式创建
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView image;
private LinearLayout group;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
group = (LinearLayout) findViewById(R.id.viewGroup);
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandle.sendEmptyMessage(1);
Log.d("TAG",Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
});
}
private Handler mHandle = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
image = new ImageView(MainActivity.this);
image.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(View
Group.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams
.WRAP_CONTENT));
image.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
group.addView(image);
int[] position = new int[2];
image.getLocationOnScreen(position);
if(position[0]!=600) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(im
age, "translationX", 0, 600);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
}
break;
default:
break;
}
mHandle.removeCallbacksAndMessages(null);
}
};
}
如上所示点击Button创建一个新的线程,并且发送一个消息给Handle,在Handler中创建一个ImageView并使其移动。当然也可以直接实现,在onClick方法中直接添加如下代码即可,本文只是说明多线程。
image = new ImageView(MainActivity.this);
image.setLayoutParams(new AbsListView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
image.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
group.addView(image);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "translationX", 0, 600);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
线程终止:当线程的run方法执行完成后,或者在方法中出现没有被捕获的异常时,线程将会被终止。若要终止线程,可以通过调用interrupt方法请求终止,当对一个线程调用interrupt方法时,线程的中断状态将会被置位,每个线程都具有一个boolean标志,若中断则为true,否则为false,可通过调用Thread.currentThread().isInterrupted(),如下所示:
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
do more work
}
将上述点击按钮移动图片的代码改为:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
try {
//主线程休眠100微秒
java.util.concurrent.TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(100);
//子线程请求终止
myThread.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
mHandle.sendEmptyMessage(1);
Log.d("TAG",Thread.currentThread().getName());
}
}
观察上述打印信息发现,每次点击Button所发送的消息数量并不相同,而子线程由于在主线程休眠之前便调用了start()使其处于可运行状态,但是真正执行run方法,是由操作系统决定;而看到子线程7并没有发送消息,3和4只发送了一次,是由于点击Button时主线程先获取CPU执行权,并且休眠100微秒,但是run方法有可能是在主线程休眠一段时间后才开始执行。发送消息次数比较多是由于子线程先获取CPU执行权,然后主线程休眠。在run方法中不断检查线程是否被中断,当主线程休眠结束后从新抢回CPU执行权,然后调用interrupt()请求中断子线程,此时子线程运行时检测到中断状态由false转变为了true,故循环结束,不在发送消息。
如果线程被阻塞,就无法检测其中断状态,当一个中断的线程(调用interrupt方法)被阻塞时(调用wait或者sleep方法),阻塞调用将会被InterruptedException异常中断,例如在线程中断状态调用sleep方法他不会休眠,相反会清除中断的状态,并且抛出InterruptedException异常。