设计模式之工厂方法模式

c#工厂方法模式

1、定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

2、实现原理

2.1. 介绍工厂方法模式首先得提一提简单工厂方法:
简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态的实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
缺点:简单工厂如果要添加新的功能,则一定要修改工厂类中的’CASE’分支条件,就是说不仅对扩展开放了,也对修改开放了,违背了“开放——封闭原则”

2.2. 分析:
既然工厂类和分支耦合,那么就对他下手,根据依赖倒转原则,我们把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的方法。然后,所有要生产具体类的工厂,就去实现这个接口,这样一个简单工厂模式的工厂类,就变成一个工厂抽象接口和多个具体生成对象的工厂,于是我们要增加新的功能时 就不用修改原有的工厂类了,只要增加此功能的运算类和相应的工厂类就可以了,工厂方法模式实现时,由客户端决定实例化那个工厂来实现运算类

2.3 UML类图

3、实例

还是以简单工厂方法的例子说明,采用工厂方法模式实现

3.1 UML类图:
这里写图片描述

3.2 代码实现

 //创建工厂接口
    interface IFactory
    {
        Operation CreateOperation();
    }
//加法工厂
    class FactoryAdd : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationADD();
        }
    }
 //减法工厂
    class FactorySub : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationSub();
        }
    }
 //运算的父类
    public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }

        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
  //具体的操作类(加)

            public override double GetResult()
            {

                double result = 0;
                result = NumberA + NumberB;
                return result;
            }
  //具体的操作类(减)
    class OperationSub :Operation
    {
        public override double GetResult()
        {

            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }

客户端代码:

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例加法工厂
            IFactory factory = new FactoryAdd();

            Operation operationadd = factory.CreateOperation();
            operationadd.NumberA = 2;
            operationadd.NumberB = 3;
            double result = operationadd.GetResult();
            Console.WriteLine(result.ToString());
            Console.ReadKey();

        }
    }

输出结果:5

4、优点

克服了简单工厂违背开放——封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点

5、源码

设计模式之工厂方法模式

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