Math对象

Math对象没什么好讲的,都是全局方法和属性

var max=Math.max(1,2,3,4,5,6)//6
var min=Math.min(2,3,4,5,6)//2
document.write(Math.floor(3));//3
document.write(Math.ceil(3));//3
var num1=Math.ceil(25.1)//26,向上找一个最近的整数
var num2=Math.floor(25.9)/25,向下找一个最近的整数
var num3=Math.round(25.6)//26,四舍五入

还有一些数学方法

Math 对象方法

方法描述
abs(x)返回数的绝对值。
acos(x)返回数的反余弦值。
asin(x)返回数的反正弦值。
atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x)对数进行上舍入。
cos(x)返回数的余弦。
exp(x)返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x)返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)返回 x 的 y 次幂。
random()返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)返回数的正弦。
sqrt(x)返回数的平方根。
tan(x)返回角的正切。
toSource()返回该对象的源代码。
valueOf()返回 Math 对象的原始值。

这里再重点说下random()这个函数

random()是产生0-1(0≤x<1)的随机数,如果乘上10,就是0-10之间的随机数,再加1就是1-11的随机数

那我要n-m之间的随机数,是不是应该Math.random()先乘(m-n+1),再向右移n个单位,就是+n。

好了,所以为了得到n-m之间的随机数:Math.random()*(m-n+1)+n//n≤x<m

 如果Math.floor(Math.random()*(m-n+1)+n)这样表示,代表什么?

就是向下取整啊,得到了n-m之间的随机整数。

所以

Math.random()*(m-n+1)+n//n≤x<m

Math.floor(Math.random()*(m-n+1)+n)//n-m之间的随机整数,包含n


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