1.static关键字的特点
①static是一个修饰符,用于修饰成员。
②static修饰的成员被所有对象所共享。
③static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
④static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用。(格式:类名.静态成员)
比如:有个person构造函数,里面有static int age=10;那么在主函数中可以直接写System.out.println(person.age);
⑤static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。
2.使用注意
①静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
②静态方法中不可以写this、super关键字。
③主函数是静态的。
intage; //成员变量,实例变量
staticStringname; //静态变量,类变量
3.成员变量和静态变量的区别
①两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
②调用方式不同。
成员变量只能被对象调用;
而静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用,但使用静态变量时最好使用类名调用,提高代码易读性。
③别名不同。
成员变量也称为实例变量;静态变量也称为类变量。
④数据存储位置不同。
成员变量存储在堆内存的对象中;所以也叫对象的特有数据;
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区中,所以也叫对象的共享数据。
4.什么时候用static(不加静态对象特有,加了静态在方法区里,对象共有)
①静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,则这时这个成员可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,那就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的;
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中(对空间要做到有效利用),定义成静态的。
②静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点——该函数功能是否访问到对象中的特有数据。即从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。
5.静态代码块
public class person {
int age; //成员变量,实例变量
static String name; //静态变量,类变量
static{
System.out.println("哈哈哈");
} //省略一部分代码,与本知识点无关
public class personDemo{
public static void main(String[] arge){
new person("起个名字好难",22).speak();;
}
}
Static{}这就是静态代码块,在执行时不需要也无法调用也会执行。
静态代码块随着类的加载而执行,但不断调用该类被调用多少次,静态代码块只会在第一次调用时执行。
作用:用来给类初始化;
6.构造代码块
public class person {
int age; //成员变量,实例变量
static String name; //静态变量,类变量
static{
System.out.println("哈哈哈");
} //省略一部分代码,与本知识点无关
} //构造代码块
System.out.println("baby"};
}
public class personDemo{
public static void main(String[] arge){
new person("起个名字好难",22).speak();;
}
构造代码块:可以给所有对象进行初始化的。(构造函数时个相应的对象进行针对性的初始化)
扩展:主函数的特殊之处——①格式固定
②被jvm所识别和调用
publicstatic void main(String[] args)
public:因为权限必须是最大的。
Static:虚拟机在调用主函数的时候是不需要对象的,直接用主函数所属函数调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型