【设计模式】享元模式

本文深入解析享元模式,一种利用共享技术实现大量细粒度对象高效复用的设计模式。通过抽象享元类、具体享元类、非共享具体享元类及享元工厂的代码示例,展示了如何在系统中应用此模式以减少对象数量,提高资源利用率。

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1 简介

        享元模式(Flyweight Pattern)定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只是用少量的对象而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。

2 代码

        (1)抽象享元类(Flyweight)

public interface Flyweight {
	public void operation(String extrinsicState);
}

        (2)具体享元类(ConcreteFlyweight)

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
	private String instrinsicState;
	
	@Override
	public void operation(String extrinsicState) {
		
	}
}

        (3)非共享具体享元类(UnsharedConcreteFlyweight)

public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight{
	private String allState;
	
	@Override
	public void operation(String extrinsicState) {
		
	}
}

        (4)享元工厂(FlyweightFactory)

import java.util.HashMap;

public class FlyweightFactory {
	private HashMap<String,Flyweight> flyweights=new HashMap<String,Flyweight>();
	
	public Flyweight getFlyweight(String key) {
		if(flyweights.containsKey(key)) {
			return flyweights.get(key);
		}else {
			Flyweight fw=new ConcreteFlyweight();
			flyweights.put(key, fw);
			return fw;
		}
	}
}

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