【设计模式】策略模式

1 简介

        策略模式(Strategy Pattern)定义:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,让算法独立于使用它的客户而变化,并让它们可以相互替换。

2 代码

        (1)环境类(Context)

        环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法)时可以采用多种策略。在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例,用于定义所采用的策略。

public class Context {
	private Strategy strategy;
	
	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy=strategy;
	}
	
	public void algorithm() {
		strategy.algorithm();
	}
}

        (2)抽象策略类(Strategy)

public abstract class Strategy {
	public abstract void algorithm();
}

        (3)具体策略类(StrategyA、StrategyB)

public class StrategyA extends Strategy{

	@Override
	public void algorithm() {
		System.out.println("执行策略A");
	}
}

public class StrategyB extends Strategy{

	@Override
	public void algorithm() {
		System.out.println("执行策略B");
	}
}

        (4)客户端(Client)

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Context context=new Context();
		
		context.setStrategy(new StrategyA());
		context.algorithm();
		
		context.setStrategy(new StrategyB());
		context.algorithm();
	}
}
执行策略A
执行策略B

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