使用Canvas绘制旋转动画

在使用Canvas绘制旋转动画时我们会遇到一个问题:使用context.rotate();是将画布进行旋转,而并不是画布上的绘制的图形,那我们要怎样做才能使画布上图形旋转呢?

假设现在已经写好了页面,定义了Canvas元素,下边列出js代码:

1.创建画布:

var context=Elem.getContext('2d');//Elem为接收到的Canvas元素
2.获取画布的宽高

const WIDTH=Elem.width;
const HEIGHT=Elem.height;
3.加载要绘制的图片:

var img=new Image();
img.src="xxx.png";
4.平移画布:

context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
5.绘制图片

img.οnlοad=function(){
    context.drawImage(img,-img.width/2,-img.height/2);
}
//到此,静态图片效果已经出来了
6.旋转图片

context.rotate(Math.PI);
context.drawImage(img,-img.width/2,-img.height/2);//旋转完进行再次绘制
这已经完成了一个旋转动作,如果要连续旋转,只需在加上定时器与时间控制即可。




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