线程(4)--yield方法

sleep方法:线程休眠
作用:阻塞线程指定的时间,时间到了线程自动恢复运行
总结:谁执行,谁阻塞
yield方法:线程让步
作用:让出cup的使用权,和其他线程一起等待调度程序的调度
总结:谁执行,谁让步

小案例如下说明yield方法的让步:
先一个播放器,实现声音、字幕和图像的同时播放,使用yield方法实现声音的让步
声音线程类:

package com.thread.entity;
public class AudioThread extends Thread{
    //重写run方法,在run方法里面实现功能
        @Override
        public void run() {
            //实现声音的播放功能
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("播放声音----"+i);
                //此句代码将有AudioThread类型的线程对象执行,执行此句代码的线程对象会让出cpu的使用权
                //总结:谁执行,谁让步
                Thread.yield();
            }
        }
}

字幕线程类:

package com.thread.entity;
public class SubtitleThread extends Thread{
    //重写run方法,在run方法里面实现功能
        @Override
        public void run() {
            //实现字幕的播放功能
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("播放字幕--"+i);
            }
        }
}

图像线程类:

package com.thread.entity;
public class VideoThread extends Thread{
    //重写run方法,在run方法里面实现功能
    @Override
    public void run() {
        //实现图像的播放功能
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("播放图像------"+i);
        }
    }
}

视频播放类:

package TestJoin;
import com.thread.entity.AudioThread;
import com.thread.entity.SubtitleThread;
import com.thread.entity.VideoThread;
public class Player{
    //播放影片的功能
    public void play(){
        //播放声音、图像和字幕
        //创建三个线程
        VideoThread vt = new VideoThread();
        vt.start();
        AudioThread at = new AudioThread();
        at.start();
        SubtitleThread st = new SubtitleThread();
        st.start(); 
    }
}

测试类:

package TestJoin;
public class TestPlayer {
    public static void main(String[] args){
            Player player = new Player();
            player.play();
    }
}
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