TypeScript——学习笔记

综述:typeScript很重要,是js的一个超集,主要提供了类型系统和对ES6的支持

参考链接:https://ts.xcatliu.com/basics/primitive-data-types

1.什么是 TypeScript

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了类型系统对 ES6 的支持,它由 Microsoft 开发,代码开源于 GitHub 上。

2.为什么选择 TypeScript

TypeScript 官网列举了一些优势,不过我更愿意自己总结一下:

TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性

  • 类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了

  • 可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好

  • 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等

TypeScript 非常包容

  • TypeScript 是 JavaScript 的超集,.js 文件可以直接重命名为 .ts 即可

  • 即使不显式的定义类型,也能够自动做出类型推论

  • 可以定义从简单到复杂的几乎一切类型

  • 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件

  • 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取

TypeScript 拥有活跃的社区

  • 大部分第三方库都有提供给 TypeScript 的类型定义文件

  • Google 开发的 Angular2 就是使用 TypeScript 编写的

  • TypeScript 拥抱了 ES6 规范,也支持部分 ESNext 草案的规范

TypeScript 的缺点

任何事物都是有两面性的,我认为 TypeScript 的弊端在于:

  • 有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念

  • 短期可能会增加一些开发成本,毕竟要多写一些类型的定义,不过对于一个需要长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本

  • 集成到构建流程需要一些工作量

  • 可能和一些库结合的不是很完美

3.安装 TypeScript

TypeScript 的命令行工具安装方法如下:

npm install -g typescript

以上命令会在全局环境下安装 tsc 命令,安装完成之后,我们就可以在任何地方执行 tsc 命令了。

编译一个 TypeScript 文件很简单:

tsc hello.ts

我们约定使用 TypeScript 编写的文件以 .ts 为后缀,用 TypeScript 编写 React 时,以 .tsx 为后缀。

4.基础语法介绍

  • 定义变量类型
let isDone: boolean = false;


let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010;
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744;
let notANumber: number = NaN;
let infinityNumber: number = Infinity;
  • 任意类型
let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
  • 类型推断

如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查

let myFavoriteNumber;

myFavoriteNumber = 'seven';

myFavoriteNumber = 7;
  • 联合类型
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
  • 对象的类型——接口

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。

什么是接口

在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。

TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

简单的例子

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};

上面的例子中,我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致。

  • 数组的类型
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
  • 函数的类型
function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}
  • 类型断言

类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型

function getLength(something: string | number): number {
    if ((<string>something).length) {
        return (<string>something).length;
    } else {
        return something.toString().length;
    }
}
  • 声明文件
declare var 声明全局变量
declare function 声明全局方法
declare class 声明全局类
declare enum 声明全局枚举类型
declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
interface 和 type 声明全局类型
export 导出变量
export namespace 导出(含有子属性的)对象
export default ES6 默认导出
export = commonjs 导出模块
export as namespace UMD 库声明全局变量
declare global 扩展全局变量
declare module 扩展模块
/// <reference /> 三斜线指令

。。。。。未完待续

 

 

 

 

 

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