TypeScript语法

一、TypeScript常用类型
1. 常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。
JS 已有类型:
    ① 基本类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
    ② 复杂类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
TS 新增类型:
    联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等

2. 基本类型
number/string/boolean/null/undefined/symbol。
特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写

3. 数组类型
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法

 需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)
注意:如果不加小括号表示arr既可以是number[]类型,又可以是string[]类型

4. 自定义类型
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

 解释
 ① 使用 type 关键字来创建类型别名。
 ② 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
 ③ 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

5. 函数类型
函数数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:
① 单独指定参数、返回值的类型

 ② 同时指定参数、返回值的类型

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式
注意:如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。 比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

6. 对象类型 
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:

 解释
① 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
② 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
③ 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
④ 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
⑤ 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示

7. 接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

解释
① 使用 interface 关键字来声明接口。
② 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
③ 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
④ 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。

注意
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
相同点:都可以给对象指定类型。
不同点:接口,只能为对象指定类型。类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

8. 接口继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

 更好的方式:

解释
① 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
② 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

9. 元组类型
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
解释
① 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
② 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

10. 类型推断
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:① 声明变量并初始化时。 ② 决定函数返回值时。

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

11. 类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如:

注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

解释
① 使用 as 关键字实现类型断言。
② 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
③ 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可

技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型

12. 字面量类型
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
① 变量 str1 的类型为:string。
② 变量 str2 的类型为:'Hello TS'。
解释
① str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
② str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。
除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

13. 枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

解释
① 使用 enum 关键字定义枚举。
② 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
③ 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
④ 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。
访问枚举成员:

解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。

问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。 我们把枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

14. any类型
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any 类型的情况:① 声明变量不提供类型也不提供默认值 ②  函数参数不加类型。
注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型。 

15. typeof
众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。

console.log(typeof "111") // 打印string

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

解释
① 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
② typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。

二、TypeScript高级类型

1. class

TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)

解释
① 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person。
② TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在。

实例属性初始化:

解释:
① 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。
② 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论 为 string 类型)。

构造函数:

解释
① 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。
② 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类

实例方法:

解释:方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。

类继承的两种方式:
① extends(继承父类)
② implements(实现接口)。
说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。

继承:

解释:
① 通过 extends 关键字实现继承。
② 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和 子类 Dog 的所有属性和方法。

接口:
​​​​​​

解释:
① 通过 implements 关键字让 class 实现接口。
② Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类中必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性。

类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:① public(公有的) ② protected(受保护的) ③ private(私有的)
① public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性


解释:
① 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的。
② 因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略。

② protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。

解释
① 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
② 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见。

③ private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的

解释
① 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
② 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的。

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)。
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

解释:
① 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
② 注意:属性 age 后面的类型注解(比如,此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18 (字面量类型)。
③ 接口或者 {} 表示的对象类型的属性,也可以使用 readonly。

2. 类型兼容性

两种类型系统:① Structural Type System(结构化类型系统) ② Nominal Type System(标明类型系统)。
TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。 也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。

解释
① Point 和 Point2D 是两个名称不同的类。
② 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。
③ 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)。
④ 但是,如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。
更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)。

解释
① Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D。
② 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point。

除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:① 接口兼容性 ② 函数兼容性 等。
(1)接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容。

(2)函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:① 参数个数 ② 参数类型 ③ 返回值类型。
  ① 参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的

解释
① 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2。
② 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value: string, index: number, array: string[]) => void。
③ 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性。
④ 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS 会自动推导出参数 item、index、array 的类型。

② 参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)

解释:函数类型 F2 兼容函数类型 F1,因为 F1 和 F2 的第一个参数类型相同。

解释
① 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
② 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)

③ 返回值类型,只关注返回值类型本身即可

解释
① 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型 F5 和 F6。
② 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,右侧类型 F7 和 F8

3. 交叉类型
交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。 比如:

解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。 相当于:

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
相同点:都可以实现对象类型的组合。
不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。

说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:

4. 泛型
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中。
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。

比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。
为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。
实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

创建泛型函数:

解释
① 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
② 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
③ 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
④ 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
⑤ 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。

调用泛型函数:

解释:
① 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。
② 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
③ 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。

简化调用泛型函数:

解释
① 在调用泛型函数时,可以省略 <类型>来简化泛型函数的调用。
② 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
③ 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:

解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:
① 指定更加具体的类型

比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。

② 添加约束

解释
① 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
② 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
③ 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。

注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。 比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

解释:
① 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
② keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
③ 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'。 ④ 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。

泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。

解释
① 在接口名称的后面添加 ,那么,这个接口就变成了泛型接口。
② 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。 ③ 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc)。
④ 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。

实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。

解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。 技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。

泛型类:class 也可以配合泛型来使用。 比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state。

解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。

创建泛型类:

解释
① 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 ,这个类就变成了泛型类。
② 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。

类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 来指定明确的类型。
注意:当类中有构造函数constructor时,需要传入默认参数时实例类时可以不指定明确的类型。

泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。
这些工具类型有很多,主要学习以下几个:
① 泛型工具类型 - Partial 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。

解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。

② 泛型工具类型 - Readonly 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。

解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。

当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 "id" ,因为它是只读属性。

③ 泛型工具类型 - Pick 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。

解释:
① Pick 工具类型有两个类型变量:(1) 表示选择谁的属性 (2) 表示选择哪几个属性。
② 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
③ 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
④ 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。

④ 泛型工具类型 - Record 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type。

解释:
① Record 工具类型有两个类型变量:(1) 表示对象有哪些属性 (2) 表示对象属性的类型。 ② 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是 string[]。

5. 索引签名类型
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。

解释
① 使用 [key: string] 来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以出现在对象中。
② 这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性(比如,a、b 等)。
③ key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
④ 隐藏的前置知识:JS 中对象({})的键是 string 类型的。

在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。
并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型。

解释:
① MyArray 接口模拟原生的数组接口,并使用 [n: number] 来作为索引签名类型。
② 该索引签名类型表示:只要是 number 类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。
③ 同时也符合数组索引是 number 类型这一前提。

6. 映射类型
映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率
比如,类型 PropKeys 有 x/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:

这样书写没错,但 x/y/z 重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。

解释
① 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了 []。
② Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个,类似于 forin(let k in obj)。
③ 使用映射类型创建的新对象类型 Type2 和类型 Type1 结构完全相同。
④ 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。

映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:

解释
① 首先,先执行 keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有键的联合类型即,'a' | 'b' | 'c'。
② 然后,Key in ... 就表示 Key 可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个。

实际上,前面讲到的泛型工具类型(比如,Partial)都是基于映射类型实现的。 比如,Partial 的实现:

解释:
① keyof T 即 keyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是:'a' | 'b' | 'c'。
② 在 [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能。
③ 冒号后面的 T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型。比如,如果是 'a' 则类型是 number;如果是 'b' 则类型是 string。
④ 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了。

刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型。
作用:用来查询属性的类型。
解释:Props['a'] 表示查询类型 Props 中属性 'a' 对应的类型 number。所以,TypeA 的类型为 number。
注意:[] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错。

索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型

解释:使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为: string | number。

 解释:使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean。

三、在React中使用TypeScript

1. 函数组件的类型以及组件的属性

实际上,还可以直接简化为(完全按照函数在TS中的写法):

2. 函数组件属性的默认值(defaultProps)
实际上,还可以直接简化为(完全按照TS中的写法)

3. 事件绑定和事件对象
 

再比如,文本框:
 

技巧:在 JSX 中写事件处理程序(e => {}),然后,把鼠标放在 e 上,利用 TS 的类型推论来查看事件对象类型。

4. 类组件的类型

5. 类组件的属性和属性默认值

6. class组件状态(state)和事件
 

 

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TypeScriptJavaScript的超集,它新增了许多语法特性,使得类型不再可以随意转换,能大大减少开发阶段的错误。在TypeScript中,可以声明原始数据类型,如数字类型、字符串类型、布尔类型等。此外,还可以使用泛型来适用于多个类型,并且传入类型与返回类型是相同的。TypeScript还支持数组类型、元组类型、枚举类型等其他类型。另外,还有一些特殊类型,如void用于标识方法没有返回值,null表示对象缺失,undefined表示未定义的值,never表示从不会出现的值。此外,TypeScript还支持位运算符,如与运算、或运算、取反、异或、左移、右移和无符号右移等。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [带你了解Typescript的14个基础语法](https://blog.csdn.net/devcloud/article/details/121681921)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] - *3* [TypeScript基本语法](https://blog.csdn.net/Linceo/article/details/105607304)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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