Q1:知道两点坐标,怎么获得可以构成正方形的另外两点坐标?
------ 利用全等三角形,可以找到向上(斜)平移或者向下(斜)平移的直线构成正方形,图如下:
已知: (x1,y1) (x2,y2)则:
x3=x1+(y1-y2) y3= y1-(x1-x2)
x4=x2+(y1-y2) y4= y2-(x1-x2)
或
x3=x1-(y1-y2) y3= y1+(x1-x2)
x4=x2-(y1-y2) y4= y2+(x1-x2)
Q2:为什么最后得出来的数字需要除以二而不是四?
------ 除以四的情况:假如我们输入一个图像为上图第一象限的正方形,那么我们x1x2, x1x4, x2x3, x3x4 四条边各算了一次正方形
但如果我们将所有点按照从左至右,从下到上的顺序排列之后,按照代码的方式进行点的遍历时,我们就只会计算正方形中最左和最下边,只会计算两次,所以除以二。
Q3:key值怎么找?解决冲突的方法是什么?
------ key值可以使用平方求余法,即(x*x+y*y)%prime,prime为小于最大区域长度 (就是散点个数) n的k倍的最大素数,即小于k*n 的最大素数 (k∈N*)。为什么除以素数的问题请自行百度。解决冲突在这里使用链地址法,(我的博客里面有关于哈希的相关理论知识,供大家查阅。) 当相同的key值出现时,利用链表存储下一个值,在这里我使用的是数组模拟链表的方法,参考博客为https://www.cnblogs.com/void/articles/2160222.html。
Q4:这里的数组模拟链表是怎么实现的?
------ 如图:
最后附上代码(耗时610MS)
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int m;
const int X=21997;
int Next[X];
int head[X];
struct Point{
int x;
int y;
}p[2010];
bool cmp(Point a,Point b)
{
if(a.x==b.x) return a.y<b.y;
return a.x<b.x;
}
void Insert(int i){
int key=(p[i].x*p[i].x+p[i].y*p[i].y)%X; //原点到点的距离
p[m].x=p[i].x;
p[m].y=p[i].y;
Next[m]=head[key];
head[key]=m++;
}
bool Find(int x, int y){
int key=(x*x+y*y)%X;
for( int i=head[key]; i!=-1; i=Next[i] )
if( p[i].x==x && p[i].y==y )
return true;
return false;
}
int main(){
int n;
while( scanf("%d",&n)!=EOF && n!=0 ){
int num=0;
memset( Next,0,sizeof(Next) );
memset( head,-1,sizeof(head) );
m=1005;
for( int i=0; i<n; i++ ){
scanf("%d %d",&p[i].x, &p[i].y);
Insert(i);
}
sort(p,p+n,cmp); //保证所有的线都是从从左往右相连。
for( int i=0; i<n-1; i++ ){
for( int j=i+1; j<n; j++ ){
int a=p[i].x-p[j].x;
int b=p[i].y-p[j].y;
int x3=p[i].x+b;
int y3=p[i].y-a;
int x4=p[j].x+b;
int y4=p[j].y-a;
if( Find(x3,y3)==true&&Find(x4,y4)==true ){
num++;
}
}
}
printf("%d\n",num/2);
}
return 0;
}
/*
已知: (x1,y1) (x2,y2)则:
x3=x1+(y1-y2) y3= y1-(x1-x2)
x4=x2+(y1-y2) y4= y2-(x1-x2)
或
x3=x1-(y1-y2) y3= y1+(x1-x2)
x4=x2-(y1-y2) y4= y2+(x1-x2)
*/