一.命名规则
全部采用小写方式, 以下划线分隔。
例:my_project_name
二.HTML
1.语法
缩进使用soft tab(4个空格);
嵌套的节点应该缩进;
在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
属性名全小写,用中划线做分隔符;
不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);
不要忽略可选的关闭标签,例:</li> 和 </body>。
例如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company_logo.png" alt="Company">
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
2.HTML5 doctype
在页面开头使用这个简单地doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现;
虽然doctype不区分大小写,但是按照惯例,doctype大写 。
3.lang属性
根据HTML5规范:
应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。
例如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
...
</html>
4.字符编码
通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为'UTF-8'。
<meta charset="UTF-8">
5.IE兼容模式
用 <meta> 标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;
例如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
</head>
...
</html>
6.引入CSS, JS
根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css 和 text/javascript 分别是他们的默认值。
例如:
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code_guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
...
</style>
<!-- External JS -->
<script src="code_guide.js"></script>
<!-- In-document JS -->
<script>
...
</script>
HTML5 规范链接
使用link
使用style
使用script
7.属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;
class
id
name
data-*
src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
placeholder, title, alt
aria-*, role
required, readonly, disabled
8.boolean属性
boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要;
boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。
9.JS生成标签
在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
10.减少标签数量
在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。
11.实用高于完美
尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价;
任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。
三.CSS, SCSS
1.缩进
使用soft tab(4个空格)。
例如:
.element {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
border-radius: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}
2.分号
每个属性声明末尾都要加分号。
3.空格
以下几种情况不需要空格:
属性名后
多个规则的分隔符','前
!important '!'后
属性值中'('后和')'前
行末不要有多余的空格
以下几种情况需要空格:
属性值前
选择器'>', '+', '~'前后
'{'前
!important '!'前
@else 前后
属性值中的','后
注释'/*'后和'*/'前
4.空行
以下几种情况需要空行:
文件最后保留一个空行
'}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序
例如:
/* not good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
/* good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
5.换行
以下几种情况不需要换行:
'{'前
以下几种情况需要换行:
'{'后和'}'前
每个属性独占一行
多个规则的分隔符','后
6.注释
注释统一用'/* */'(scss中也不要用'//'),具体参照右边的写法;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
7.引号
最外层统一使用双引号;
url的内容要用引号;
属性选择器中的属性值需要引号。
8.命名
类名使用小写字母,以中划线分隔
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
例如:
/* class */
.element-content {
...
}
/* id */
#myDialog {
...
}
/* 变量 */
$colorBlack: #000;
/* 函数 */
@function pxToRem($px) {
...
}
/* 混合 */
@mixin centerBlock {
...
}
/* placeholder */
%myDialog {
...
}
9.属性声明顺序
相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。
例如:
.declaration-order {
display: block;
float: right;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
width: 100px;
height: 100px;
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
text-align: center;
color: #333;
background-color: #f5f5f5;
opacity: 1;
}
10.颜色
颜色16进制用小写字母;
颜色16进制尽量用简写。
11.属性简写
属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin 和 padding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:
font
background
transition
animation
例如:
/* not good */
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}
12.媒体查询
尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。
例如:
.element {
...
}
.element-avatar{
...
}
@media (min-width: 480px) {
.element {
...
}
.element-avatar {
...
}
}
补充:
css2的@media
css2里面虽然支持@media属性,但是能实现的功能比较少,一般只用做打印的时候做特殊定义的CSS。
语法: @media sMedia { sRules }
说明:
sMedia : 指定设备名称。请参阅附录:设备类型
sRules : 样式表定义
指定样式表规则用于指定的设备类型。请参阅link对象的media属性(特性)。
示例:
// 设置显示器用字体尺寸
@media screen {
BODY { font-size : 12pt ; }
} // 设置打印机用字体尺寸
@media print {
@import "print.css"
BODY { font-size : 8pt ;}
}
css3的@media
@media 属性在CSS3里面已经演变成一种 media queries(媒体查询/匹配)了,在CSS3里面,可以用查询语句来匹配各种类型的屏幕。
语法:@media : { sRules }
取值:
<sMedia>:指定设备名称。 {sRules}:样式表定义。
说明:
判断媒介(对象)类型来实现不同的展现。此特性让CSS可以更精确作用于不同的媒介类型,同一媒介的不同条件(分辨率、色数等等).
media_query: [only | not]? [ and ]* expression: ( [: ]? )
media_type: all | aural | braille | handheld | print | projection | screen | tty | tv | embossed
media_feature: width | min-width | max-width | height | min-height | max-height | device-width | min-device-width | max-device-width | device-height | min-device-height | max-device-height | device-aspect-ratio | min-device-aspect-ratio | max-device-aspect-ratio | color | min-color | max-color | color-index | min-color-index | max-color-index | monochrome | min-monochrome | max-monochrome | resolution | min-resolution | max-resolution | scan | grid
解析
:媒体查询条件。包括了 only not and 这些经常在程序里面出现的逻辑判断。
expression :表达式。媒体特征的匹配与否。
media_type :媒体的种类。包括了很多。
media_feature :媒体的特征。常用的是 min-width max-width 最小最大宽度的判断
13.SCSS相关
SCSS相关
提交的代码中不要有 @debug;
声明顺序:
@extend
不包含 @content 的 @include
包含 @content 的 @include
自身属性
嵌套规则
@import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss';
嵌套最多不能超过5层;
@extend 中使用placeholder选择器;
去掉不必要的父级引用符号'&'。
例如:
/* not good */
@import "_dialog.scss";
/* good */
@import "dialog";
/* not good */
.fatal {
@extend .error;
}
/* good */
.fatal {
@extend %error;
}
/* not good */
.element {
& > .dialog {
...
}
}
/* good */
.element {
> .dialog {
...
}
}
14.杂项
(1)不允许有空的规则;
/* not good */
.element {
}
(2)元素选择器用小写字母;
/* not good */
LI {
…
}
/* good */
li {
…
}
(3)去掉小数点前面的0;
/* not good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
/* good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
(4)去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
/* not good */
.element {
width: 50.0px;
}
/* good */
.element {
width: 50px;
}
(5)属性值'0'后面不要加单位;
/* not good */
.element {
width: 0px;
}
/* good */
.element {
width: 0;
}
(6)同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;
/* not good */
.element {
border-radius: 3px;
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
}
/* good */
.element {
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
}
(7)无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
/* not good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
width: 50px;
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
(8)不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
(9)不要在一个文件里出现两个相同的规则;
(10)用 border: 0; 代替 border: none;;
(11)选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
(12)发布的代码中不要有 @import;
(13)尽量少用'*'选择器。
四.JavaScript
1.缩进
使用soft tab(4个空格)。
2.单行长度
不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。
3.分号
以下几种情况后需加分号:
变量声明
表达式
return
throw
break
continue
do-while
4.空格
以下几种情况不需要空格:
对象的属性名后
前缀一元运算符后
后缀一元运算符前
函数调用括号前
无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
数组的'['后和']'前
对象的'{'后和'}'前
运算符'('后和')'前
以下几种情况需要空格:
二元运算符前后
三元运算符'?:'前后
代码块'{'前
下列关键字前:else, while, catch, finally
下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
对象的属性值前
for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
函数的参数之间
5.空行
以下几种情况需要空行:
(1)变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
例如:
var x=1;
if (x >=1){
var y=x+1;
}
var a=2;
(2)注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
(3)代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
(4)文件最后保留一个空行
6.换行
换行的地方,行末必须有','或者运算符;
换行的地方,行末必须有','或者运算符;
以下几种情况不需要换行:
下列关键字后:else, catch, finally
代码块'{'前
以下几种情况需要换行:
代码块'{'后和'}'前
变量赋值后
7.单行注释
(1)双斜线后,必须跟一个空格;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
// if you made it here, then all security checks
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
8.多行注释
最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;
建议在以下情况下使用:
难于理解的代码段
可能存在错误的代码段
浏览器特殊的HACK代码
业务逻辑强相关的代码
注意:
Hack是基于开源的程序的基础,对其代码进行增加、删除或者修改、优化,使之在功能上符合新的需求。
Hack大多和插件混为一谈,其实二者是有很大区别的:插件一般是利用程序的API(接口),复用程序底层,利用一些程序既有的函数和类制作新的小作品,一般有文件的增加,且符合标准的插件,其目录结构和文件名都是有一定格式的(如Discuz!的插件文件需放在plugin目录下)。而Hack则是针对原程序文件的直接修改,在格式上也自然没有太严格的规定,且一般没有文件的增加。
9.文档注释
建议在以下情况下使用:
所有常量
所有函数
所有类
10.引号
最外层统一使用单引号。
例如:
// not good
var x = “test”;
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
11.变量命名
标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
'ID'在变量名中全大写
'URL'在变量名中全大写
'Android'在变量名中大写第一个字母
'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母
常量全大写,用下划线连接
构造函数,大写第一个字母
jquery对象必须以'$'开头命名
例如:
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
12.变量声明
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
13.函数
(1)无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
例如;
var doSomething= function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
(2)函数调用括号前不需要空格;
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
(3)立即执行函数外必须包一层括号;
(function() {
return 1;
})();
(4)不要给inline function命名;
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
(5)参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
14.数组、对象
对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
15.括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
例如:
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
16.null
(1)适用场景:
初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
与已经初始化的变量做比较
作为一个参数为对象的函数的调用传参
作为一个返回对象的函数的返回值
(2)不适用场景:
不要用null来判断函数调用时有无传参
不要与未初始化的变量做比较
17.undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
例如:
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
18.jshint
(1)用'===', '!=='代替'==', '!=';
// good
if (a === 1) {
a++;
}
(2)for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
(3)不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
变量不要先使用后声明;
不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
不要在同个作用域下声明同名变量;
不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
不要声明了变量却不使用;
不要在应该做比较的地方做赋值;
debugger不要出现在提交的代码里;
数组中不要存在空元素;
不要在循环内部声明函数;
不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object;
19.杂项
(1)不要混用tab和space;
(2)不要在一处使用多个tab或space;
(3)换行符统一用'LF';
(4)对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
例如:
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
(5)行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
(6)switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
(7)不允许有空的代码块。
例如:
// not good with empty block
if (condition) {
}