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原创 Flask学习笔记

Flask 是一个 Python 实现的 Web 开发微框架。Flask 依赖两个外部库: Jinja2 模板引擎和 Werkzeug WSGI 工具集。from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/')def hello_world(): return 'Hello World!'if __name...

2018-12-16 11:20:19 293

原创 MVVM理解笔记

1.MVVM简介1.1MVVM简介MVVM是Model、View、ViewModel的简写,这种模式的引入就是使用ViewModel来降低View(界面)和Model(逻辑)的耦合。Model就是一个类, View就是界面,ViewModel就是对View的抽象。显示的数据对应着ViewMode中的Property(属性),执行的命令对应着ViewModel中的Command(命令)。...

2018-11-27 18:57:04 357

原创 控件模版学习笔记

WPF控件是由纯粹的.net代码构成,以前的用户界面技术Windows窗体控件(封装了来自Win32API的核心要素,是不可改变的),因此WPF能提供样式和模版机制来允许用户进行修改。1.理解逻辑树和可视化树可视化树是逻辑树的扩展版本。如图,按钮也是由可视化元素组成,这些元素都是由FrameworkElement的派生类组成的 可以利用WPF UI分析工具Snoop进行分析窗口...

2018-11-23 15:50:05 134

原创 WPF中的自定义控件

1.选择正确的基类进行继承,比较好的起点是UserControl一般编译为DLL,以方便通用2.创建依赖项属性1.先为之定义静态字段 如public static DependencyProperty ColorProperty;,2.定义静态构造函数,其中包含注册依赖项属性3.将依赖项属性封装为属性以便访问4.定义回调函数以供修改对应的属性和依赖项属性值3.定义路由事...

2018-11-20 15:27:26 235

原创 HoneyFramework蜂巢框架六边形生成unity地图使用教程提示和技巧

性能总是有很少的方法来缩减游戏的表现:GPU–  Draw calls-为GPU绘制请求的数量–  Shader的复杂性–  场景的复杂性CPU–  错误的线程平衡 和 锁- (unity在单线程中起着很重要的作用)–  在单一框架内处理太多最后-在CPU和GPU之间发送大量数据-这可能是糟糕的项目结构所导致的结果 为了避免这些问题,Honey ...

2018-11-17 14:59:30 1236

原创 HoneyFramework蜂巢框架六边形生成unity地图使用指导基础

1.开放测试场景(目录:HoneyFramework/testScene)测试场景包含3个元素:WorldOven(这部分是在地形生成期间使用,然后它被摧毁) World(包括相机在内的所有世界内容都存储在其中) Game(管理者和游戏循环更新的地方)选择“World”脚本查看其Inspector信息。如果你想有一个更大的世界,你应该增Hex(六边形盘)半径和chunk(块)半径...

2018-11-17 14:24:44 2287 1

raw转dcm工具

标准无头raw转通用dcm工具,需要源码或者原理(少量费用)的私信我

2019-01-25

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