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原创 Blender创作流程01-软硬件配置
▌前言:本文使用Blender做3D角色动画创作,使用Photoshop绘制角色贴图。使用机械革命X7Ti笔记本做计算。 ▌软件:●Blender可以在官网下载,免费开源,支持中文,本文使用2.78c版本。另外,由于Blender是不收取盈利费的,所以为了Blender的开发团队持续为开源做出贡献,还请有经济能力的使用者点击软件中央启动画面的捐助链接为其捐助开发经费。 ●Photoshop是需要购...
2018-03-21 10:55:38 4351
原创 Blender创作流程00-声明及目录
▌声明:本文于2018年3月14日开始编辑,结束日期为2018年3月xx日。作者网名:鱼酱摆摆。 ▌目录:【01-软硬件配置】【02-用户设置与基本操作】【03-渲染】【04-建模】【05-材质】【06-骨骼权重】【07-动画K帧】【08-实景合成】 ...
2018-03-21 10:54:46 331
原创 一些经常用到的游戏设计模式
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>长文预警>>>>>&
2018-03-21 09:36:55 2431
原创 一款“实时在线型“网络游戏可能用到的信息科学技术
●客户端:3D计算机图形学、2D图像处理、游戏物理学、人工智能、音效处理、数据压缩。 ●服务器端:网络通信、网络程序设计、动态网页服务器程序设计、分布式系统、数据库系统、信息安全。 ●游戏运营:硬件服务架设、系统服务架设、网络系统规划、网络服务监控、虚拟技术、现金流串接、开放平台账号登录、消费者行为分析。...
2018-03-21 09:34:48 352
原创 面向对象的7大设计原则
1、单一职责原则当封装一个类时,该类应该只负责一件事。 2、开闭原则一个类应该“对扩展开放、对修改关闭”,即项目完工后停止对一个类的修改,除非是修正功能错误,需要增改的功能利用继承,扩展到子类中进行。 3、里氏替换原则子类能完全代替父类。这是编程语言该做的事,程序员使用子类时便默认遵循了这个原则。 4、依赖倒置原则高层对象不应该被低层对象限制。比如低层的引擎油型,限制了高层的汽车,加油时,所选择的...
2018-03-21 09:33:55 279
原创 游戏的设计要素
▌什么是游戏●在模拟环境中,参与者按照规则行动,完成目标。●吸引人的规则●良好的交互●美好的成就 ▌激励性●快感激励○感官○成长○收集○释放○策略○社交●美感激励○感官○故事○哲学 ▌复杂性●操控复杂度●结果复杂性 ▌故事性●作为奖励●表现游戏背景●提高沉浸感●表达作者情感●玩家产生共情●故事过程框架○激励事件:打破安逸的生活现状○进展纠葛:矛盾和行动不断升级○危机:只剩下一个选择○高潮:做出抉择...
2018-03-21 09:31:43 1718
原创 JS-逻辑运算符&&和||的返回值
首先是&&,先计算左边表达式,如果它的值为false或可被转换为false(null、NaN、0或undefined),那么返回左边表达式的值,否则返回右边表达式的值 然后是||,先计算左边表达式,如果它的值为true或不可被转换为false(null、NaN、0或undefined),那么返回左边表达式的值,否则返回右边表达式的值
2017-12-05 21:36:04 448
原创 JS-DOM模型中元素的位置、尺寸属性
【第一组】offsetleft:元素的边框的外边缘距离与已定位的父容器(offsetparent)的左边距离(不包括元素的边框和父容器的边框)。 offsettop:同理是指元素的边框的外边缘距离与已定位的父容器(offsetparent)的上边距离(不包括元素的边框和父容器的边框)。 offsetwidth:描述元素外尺寸宽度,是指元素内容宽度+内边距宽度(左右两个)+边框(
2017-12-05 21:34:11 353
原创 JS-面向对象
一、js面向对象的探讨与结论 window.onload=functionready() { /*js面向对象的探讨与结论*/ // a();//给一个对象添加属性 // b();//给一个对象添加方法 // c();//this:当前方法属于的对象 // d();//利用Object对象创建一个属于自己的对象 // e()
2017-12-05 21:32:54 153
原创 JS-给按钮循环设置匿名函数的问题
本问题的导火索是我想给按钮循环设置监听事件时,出现了只有最后一个按钮有反应,或者直接报错undefined。 这里是原先错误的写法,给按钮num_jia的onclick设置匿名函数,匿名函数中的i会使用for循环结束时的i,为3,所以会报undefined错。 function a(){for(var i=0;i<3;i++) { num_jia[
2017-12-05 21:30:18 283
原创 CSS-大图片img在父级容器div中居中的妙招
做法:当图片尺寸大于父级容器时,想让图片居中可以给父容器设置text-align: center;然后给子元素设置margin: 0 -100%; 原理:让父容器的内容居中时由于图片过大,左边又抵着边界,无法居中,这时给予负值外边距可以允许内容超出外边界。理论上负值的大小只要足够让图片居中就行,但是为了省脑筋,会直接给予最大的负值-100%。 注:图片居中了还没完,经常会搭配o
2017-12-05 21:27:42 9060
原创 CSS-CSS初始化代码
前言:CSS初始化代码因需而异,请大家果断取舍1、去掉标签的默认内外边距body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,code,form,fieldset,legend,input,button,textarea,p,blockquote,tr,th,td{margin:0;padding:0} 2、去掉图片边框
2017-12-05 21:21:04 203
空空如也
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