游戏的设计要素

▌什么是游戏

●在模拟环境中,参与者按照规则行动,完成目标。

●吸引人的规则

●良好的交互

●美好的成就

 

▌激励性

●快感激励

○感官

○成长

○收集

○释放

○策略

○社交

●美感激励

○感官

○故事

○哲学

 

▌复杂性

●操控复杂度

●结果复杂性

 

▌故事性

●作为奖励

●表现游戏背景

●提高沉浸感

●表达作者情感

●玩家产生共情

●故事过程框架

○激励事件:打破安逸的生活现状

○进展纠葛:矛盾和行动不断升级

○危机:只剩下一个选择

○高潮:做出抉择

○结局:产生的影响

 

▌制作过程

●分工

○制作人:掌控整体框架,沟通者与决策者

○策划★:内容设定,细节填充,脚本制作

○美术★:人物道具场景设定,整体风格把控

○程序★:实现效果,优化体验

○音效:音效与声音的采集与制作

○测试:BUG的排查,平台的兼容,整理玩家意见

 

▌推荐工具软件

客户端:Unity+Blender

服务端:JavaWeb

数据库:MySQL

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