▌什么是游戏
●在模拟环境中,参与者按照规则行动,完成目标。
●吸引人的规则
●良好的交互
●美好的成就
▌激励性
●快感激励
○感官
○成长
○收集
○释放
○策略
○社交
●美感激励
○感官
○故事
○哲学
▌复杂性
●操控复杂度
●结果复杂性
▌故事性
●作为奖励
●表现游戏背景
●提高沉浸感
●表达作者情感
●玩家产生共情
●故事过程框架
○激励事件:打破安逸的生活现状
○进展纠葛:矛盾和行动不断升级
○危机:只剩下一个选择
○高潮:做出抉择
○结局:产生的影响
▌制作过程
●分工
○制作人:掌控整体框架,沟通者与决策者
○策划★:内容设定,细节填充,脚本制作
○美术★:人物道具场景设定,整体风格把控
○程序★:实现效果,优化体验
○音效:音效与声音的采集与制作
○测试:BUG的排查,平台的兼容,整理玩家意见
▌推荐工具软件
客户端:Unity+Blender
服务端:JavaWeb
数据库:MySQL