100万个无序数排序算法的运行时间比较

  1. 冒泡排序(时间复杂度N2,空间复杂度1)
    依次比较数组相邻两个元素,将最大或最小元素放到后面,慢慢“浮”到数列的最后。
  2. 选择排序(时间复杂度N2,空间复杂度1)
    首先找到数组最小元素,将它和数组的第一个元素交换位置。再次,在剩下的元素中找到最小的元素,将它与数组第二个元素交换,如此往复。
  3. 插入排序(时间复杂度介于N和N2之间,空间复杂度1)
  4. 将数组分为有序和无序两个部分,默认数组左变第一个元素是有序的,依次遍历数组第二个元素到最后,与数组左变有序序列比较。如果小于左变有序序列则交换位置。
  5. 希尔排序(时间复杂度NlogN,空间复杂度1)
    分组+插入排序。插入排序只能交换相邻的元素,元素只能一点一点从数组的一端移动到另一端。希尔排序的思想是使数组中任意间隔为gap的数组都是有序的。经验公式:gap=gap/3+1,如果有12个元素,那么同一组元素相邻元素间隔4,下一次分组间隔2,最后一次间隔1。
  6. 归并排序(时间复杂度NlogN,空间复杂度N(递归临时变量))
    将两个有序数组归并到第三个数组中,递归在发生在处理数组之后。
  7. 快速排序(时间复杂度NlogN,空间复杂度lgN))
    与归并一样,都是利用分治的排序算法。将数组分成两个子数组,将两部分独立排序,递归发生在处理数组之前。不需要额外的内存空间存储一个临时数组。
  8. 堆排序(时间复杂度NlogN,空间复杂度1)
    利用堆(一种特殊的完全二叉树)而设计的一种排序算法。如果是正序排序,先构建一个最大堆,交换a[1]和a[n],此时a[n]就是数组中最大元素。n–,a[1]向下调整保持最大堆特性,进行下一次交换。
  9. 桶排序(时间复杂度lg(M+N),空间复杂度N)
    构建一个临时数组book,长度为要排序数组的最大值。遍历一次数组a,记录a[i]的值的次数:book[a[i]]++j.最后遍历一遍数组book,将i值和出现的数次写到数组a中。

这里是引用

#include<iostream>
#include<time.h>
#include <sys/timeb.h>
using namespace std;
//效率测试
#define NUMBER 1000000
long long getSystemTime()
{
	struct timeb t;
	ftime(&t);
	return 1000 * t.time + t.millitm;
}


 void bucketSort(int *a,int *book, int len)
{
	 for (int i = 0; i < len; i++)
	 {
		 int tem = a[i];
		 book[tem]++;
	 }
	 int k = 0;
	 for (int i = 0; i < NUMBER; i++)
	 {
		 int ncount = book[i];
		 for (int j = 0; j < ncount; j++)
		 {
			 a[k++] = i;
		 }
	 }
}

 //-----------------三向切分的快速排序 ---------------------
void quick3WaySort(int *a, int left, int right)
{
	if (left > right) return;
	int lt = left;
	int i = left + 1;
	int gt = right;
	int tem = a[left];
	while (i <= gt)
	{
		if (a[i] < tem)  //小于切分元素的放在lt左边,lt和i整体右移
		{
			//exchange(a, lt++, i++);
			int tmp = a[i];
			a[i] = a[lt];
			a[lt] = tmp;
			lt++; i++;
		}
		else if (a[i] > tem)//大于切分元素的放在gt右边,因此gt左移
		{
			//exchange(a, i, gt--);
			int tmp = a[i];
			a[i] = a[gt];
			a[gt] = tmp;
			gt--;
		}
		else
			i++;
	}
	quick3WaySort(a,left,lt-1);
	quick3WaySort(a, gt+1, right);
}


#if 0
void quickSort(int *a, int left, int right)
{
	if (left > right) return;
	int i = left;
	int j = right;
	int tem = a[left];
	while (i != j) 
	{
		while (a[j]>tem && i<j)
			j--;
		while (a[i] <= tem &&i<j)
			i++;
		if (i < j)
		{
			int t = a[j];
			a[j] = a[i];
			a[i] = t;
		}
	}

	a[left] = a[i];
	a[i] = tem;

	quickSort(a, left, i - 1);
	quickSort(a, i+1, right);
	return;
}
#endif
//---------------堆排序--------------------
void shiftDown(int *a,int len,int i)
{
	int index, flag = 0;
	//----结点有左孩子-----
	while (i * 2 <= len && flag == 0)
	{
		if (a[i] < a[i * 2])
			index = i * 2;
		else
			index = i;
		//----结点有左孩子-----
		if (i * 2 + 1 <= len)
		{
			if (a[index] < a[i * 2 + 1])
				index = i * 2 + 1;
		}
		if (index != i)
		{
			//---交换i节点与子节点,更新编号为下一次向下调整准备
			int tem = a[i];
			a[i] = a[index];
			a[index] = tem;
			i = index;  
		}
		else
		{
			flag = 1;
		}
	}
}


void heapSort(int *a, int len)
{
	//-------------建最大堆----------------
	for (int i = len / 2; i >= 1; i--)
	{
		shiftDown(a,len,i);
	}
	//--------------排序-------------------
	while (len>1)
	{
		int tem = a[len];
		a[len] = a[1];
		a[1] = tem;
		len--;
		shiftDown(a,len,1);
	}
}


//-------------------归并排序-------------------------
void merge(int *a, int first, int mid, int last, int *temp)
{
	int i = first;      // 第1个有序序列的开始下标
	int j = mid + 1;    // 第2个有序序列的开始下标
	int len = 0;
	// 合并两个有序序列
	while (i <= mid && j <= last)
	{
		if (a[i] < a[j])
		{
			// 找二者中比较小的数
			temp[len] = a[i];
			i++;
		}
		else
		{
			temp[len] = a[j];
			j++;
		}
		len++;
	}
	while (i <= mid)
	{
		temp[len] = a[i];
		i++;
		len++;
	}
	while (j <= last)
	{
		temp[len] = a[j];
		j++;
		len++;
	}
	// 找到原来的第一个有序序列的开始位置覆盖无序序列
	for (int k = 0; k < len; k++)
	{
		a[first+k] = temp[k];
	}
}

void mergeSort(int *a, int first, int last, int *temp)
{
	if (first == last)
		return;
	int mid =  first+ (last - first) / 2; //防止first+last溢出
	mergeSort(a, first, mid, temp);
	mergeSort(a, mid+1, last, temp);
	merge(a, first, mid, last, temp);
}

//-------------------希尔排序-------------------
void shellSort(int *a, int len)
{
	int gap = len;
	int index, tem;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 3 + 1;
		// =======分组, 对每一组, 进行插入排序
		for (int i = 0; i < gap; i++)
		{
			//----插入排序----------
			for (int j = i + gap; j < len; j += gap)
			{
				index=j;  
				tem=a[j];
				for (int k = j; k > i; k -= gap)
				{
					if (tem < a[k - gap])
					{
						a[k] = a[k - gap];
						index = k - gap;
					}
					else
					{
						break;
					}
				}
				a[index] = tem;
			}
		}
	}
}


//--------------------插入排序---------------------
void insertSort(int *a, int len)
{
	int index;
	int tem;
	// 遍历无序序列
	for (int i = 1; i < len; i++)
	{
		index = i;  //存储当前基准数位置
		tem = a[i];
		// 遍历有序序列
		for (int j = i; j >0; j--)
		{

			if (tem < a[j - 1])  //找到比基准数大的位置,则将有序序列后移,并记录有序序列位置
			{
				a[j] = a[j - 1];
				index = j - 1;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[index] = tem; //将基准数填入
	}
}

//--------------选择排序---------------

void selectSort(int *a, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int min = i;//基准书位置
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			if (a[min] > a[j])
				min = j; //没遍历一次,找到最小值的序号
		}
		
		int tem = a[min];  //交换基准数和最小元素
		a[min] = a[i];
		a[i] = tem;
	}
}

//----------------冒泡排序------------------
void bubbleSort(int *a, int len)
{
	int flag = 0;//0表示没有排序好,1表示排序好了
	for (int i = 0; i < len && flag == 0; i++)
	{
		//每进行一次冒泡,首先默认已经排好
		flag = 1;
		for (int j = 1; j < len - i; j++)
		{
			if (a[j] < a[j - 1])
			{
				int tem = a[j - 1];
				a[j - 1] = a[j];
				a[j] = tem;
				flag = 0;
			}

		}
	}
}

int main()
{
	long long timeStart, timeEnd, timeUse;
	srand((unsigned)time(NULL));

	int(*array)[NUMBER] = new int[7][NUMBER];
	int *arrayHeap = new int[NUMBER+1];

	//-----归并和桶排序额外的内存---
	int *mergeArray = new int[NUMBER];
	int *bucketArrayBook = new int[NUMBER]();
	for (int i = 0; i < NUMBER; ++i)
	{
		//生成一个小于len的随机数
		int number = rand() % NUMBER;
		for (int j = 0; j < 7; ++j)
		{
			array[j][i] = number;
		}
		arrayHeap[i+1] = number;
	}


	cout << "对第" << NUMBER << "个数进行排序" << endl;
	timeStart = getSystemTime();
	bucketSort(array[0], bucketArrayBook, NUMBER);
	timeEnd = getSystemTime();
	timeUse = timeEnd - timeStart;
	cout << "bucketSort     耗时:" << timeUse << "ms" << endl;;

	timeStart = getSystemTime();
	quick3WaySort(array[1], 0, NUMBER-1);
	timeEnd = getSystemTime();
	timeUse = timeEnd - timeStart;
	cout << "quick3WaySort  耗时:" << timeUse << "ms" << endl;;

	timeStart = getSystemTime();
	heapSort(arrayHeap, NUMBER);
	timeEnd = getSystemTime();
	timeUse = timeEnd - timeStart;
	cout << "heapSort       耗时:" << timeUse << "ms" << endl;;

	timeStart = getSystemTime();
	mergeSort(array[2],0, NUMBER-1, mergeArray);
	timeEnd = getSystemTime();
	timeUse = timeEnd - timeStart;
	cout << "mergeSort      耗时:" << timeUse << "ms" << endl;;

	timeStart = getSystemTime();
	shellSort(array[3], NUMBER);
	timeEnd = getSystemTime();
	timeUse = timeEnd - timeStart;
	cout << "shellSort      耗时:" << timeUse << "ms" << endl;;

	timeStart = getSystemTime();
	insertSort(array[4], NUMBER);
	timeEnd = getSystemTime();
	timeUse = timeEnd - timeStart;
	cout << "insertSort     耗时:" << timeUse << "ms" << endl;;

	timeStart = getSystemTime();
	selectSort(array[5], NUMBER);
	timeEnd = getSystemTime();
	timeUse = timeEnd - timeStart;
	cout << "selectSort     耗时:" << timeUse << "ms" << endl;;

	timeStart = getSystemTime();
	bubbleSort(array[6], NUMBER);
	timeEnd = getSystemTime();
	timeUse = timeEnd - timeStart;
	cout << "bubbleSort     耗时:" << timeUse << "ms" << endl;

	delete []array;
	delete arrayHeap;
	delete mergeArray;
	delete bucketArrayBook;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总结:
1.在这8中排序算法当中,桶排序是最快的,冒泡排序最慢。
但是,桶排序要求构建一个待排序最大元素的数组,往往排序的时候我们并不能确定最大元素的值,另一方面和并归排序一样,当数组很大的时候,也要考虑额外的内存分配问题。
2.在数组非常长的排序,各种排序算法中,三向切分快速排序是最快的(较快速排序提升了20%到30%)。但是,需要考虑递归产生临时是否会导致栈溢出的问题。堆排序时间复杂度ONlogN,空间复杂度1,并且对已经排序好的数组插入一个元素的时候,堆是一种优先队列的时间,查找和插入的时间复杂度较优。
3.对于小数组,快速排序比插入排序慢。因此在设计排序的时候可以考虑通过判断长度来切换排序算法。

  • 8
    点赞
  • 51
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值