设计原则、设计模式归类

一、设计原则

	1. 单一责任原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
	2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但是不可修改。
	3. 依赖倒置原则(DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
	4. 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于所在的类层次结构。
	5. 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换它们的基类。
	6. 合成/聚合复用原则(CARP):要尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软件复用的目的。
	7. 迪米特法则/最少知识原则(LKP):系统中的类,尽量不要与其他类相互作用,减少类之间的耦合度。

二、设计模式

创建型模式
1. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相互或者依赖于对象的家族,而不需要明确指定具体类。
2. 工厂方法模式(Factory Method):定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,也就是说工厂方法模式让实例化推迟到子类。
3. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
5. 单例模式(Singleton):确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
结构型模式
1. 适配器模式(Adapter):就是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。它可以让原本两个不兼容的接口能够无缝完成对接。
2. 桥接模式(Bridge):就是将抽象部分和实现部分隔离开来,使得它们能够独立变化。
3. 组合模式(Composite):组合多个对象形成结构以表示“整体-部分”的结构层次,它定义了如何将容器和叶子对象进行递归组合,使得客户在使用的过程中无需进行区分,可以对他们进行一致性的处理。
4. 装饰者模式(Decorator):动态地将职责附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。
5. 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
6. 享元模式(Flyweight):就是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
7. 代理模式(Proxy):就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制原对象的引用。
行为型模式
1. 责任链模式(Chain of Responsibility):将对象组成一条链,发送者将请求发给链的第一个接收者,并且沿着这条链传递,直到有一个对象来处理它或者知道最后也没有对象处理而留在链末尾端。
2. 命令模式(Command):将请求封装对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。同时命令模式支持可撤销操作。
3. 解释器模式(Interpreter):就是定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释语言中的句子。
4. 迭代器模式(Iterator):就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不是暴露其内部的表示。
5. 中介者模式(Mediator):就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显示的相互引用。
6. 备忘录模式(Memento):就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对像的内部状态,并在该对象之外保存这状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
7. 观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多的依赖关系。这样一来,当一个对象改变状态时,它所有依赖者都会自动接收到通知并且自动更新。
8. 状态模式(State):允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。
9. 策略模式(Strategy):就是定义了算法族,分别封装起来,让它们之间都可以互相转换。此模式让该算法的变化独立于使用算法的客户。
10. 模板方法模式(Template Method):就是在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
11. 访问者模式(Visitor):一个作用于某对象结构中的元素的操作。他使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于某些元素的新操作。

三、类图关系

​ 顺序:泛化=实现>>组合>>聚合>>关联>>依赖

  1. 泛化(Generalization):是一种继承关系。表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

    【箭头方向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类。

  2. 实现(Realization):是一种类与接口的关系。表示类是接口所有特征和行为的实现。

    【箭头方向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口。

  3. 组合(Composition):是整体与部分的关系。但部分不能离开整体和单独存在。

    【箭头方向】:带实心菱形的实心线,菱形指向整体。

  4. 聚合(Composition):是整体与部分的关系。且部分可以离开整体和单独存在。

    【箭头方向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体。

  5. 关联(Association):是一种拥有的关系。它是一个类指到另一个类的属性和行为。

    【箭头方向】:带普通箭头的实心线,箭头指向被拥有者。

  6. 依赖(Dependency):是一种使用的关系。即一个类的实现需要另一个类的协助。

    【箭头方向】:带普通箭头的虚线,箭头指向被使用者。

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