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原创 C#存储和读取自定义结构到二进制文件。以及byte数据压缩,4bit拆分做法。

使用二进制文件存储,可以在不压缩数据的前提下尽量的节省空间。 情景:在使用Unity制作游戏的时候,需要存储一个非常大的信息。大概是千万级别(8192×8192)的byte数组。然后计算内存大概是8192*8192/1024/1024 = 64 MB大小。 使用Json存储 后来我用json存下了文件,到处之后。发现内存600MB,这样游戏里肯定是没有办法用的。于是看了.json文件。到处之后多了...

2019-04-30 14:51:13 3010

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