基于Spark Streaming统计网站的UV

Bitmap方案

所谓的Bitmap就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,比如ID为2的用户,就用第2个bit位来表示,然后用该位的值来表示该用户是否访问过。如果要计算UV,那就只要数一下有多少个1就可以了。该方案有一个限制就是用户的ID只能为数值型的,不能基于非数值型进行统计,如UUID。Redis提供了相关命令可以实现bitmap,如下:

// 插入
setbit key offset value
//获取
getbit key offset
//计数
BITCOUNT key [start] [end]

这里offset最大值就是2^32,比如ID为2的用户可以setbit uv 2 1,来记录。最后要计算UV,就直接 BITCOUNT uv. 这步计数非常快,复杂度是O(1)。

HyperLogLog方案

Redis提供了命令实现了该方案:

redis 127.0.0.1:6379> PFADD runoobkey "redis"

1) (integer) 1

redis 127.0.0.1:6379> PFADD runoobkey "mongodb"

1) (integer) 1

redis 127.0.0.1:6379> PFADD runoobkey "mysql"

1) (integer) 1

redis 127.0.0.1:6379> PFCOUNT runoobkey

(integer) 3

参考实现:

stream.foreachRDD { rdd =>
    //统计人数
    rdd.foreachPartition { partition =>
        //从分区所属executor的redis线程池获取一个连接.
        val redis = RedisUtil.getRedis
        partition.foreach { case (date, userId) =>
            //统计当前userId
            redis.pfadd(s"uv:$date", userId)
        }
        redis.close()
    }
}

基于DStream计算

DStream的tranform,在该方法内部直接对RDD进行distinct操作,这样就是实现了用户UserID的去重,进而就可以计算出UV了。

private static void onlineUV(JavaPairInputDStream<String, String> lines) {
      /*
       * 第四步:接下来就像对于RDD编程一样基于DStream进行编程!!!原因是DStream是RDD产生的模板(或者说类),在Spark Streaming具体
       * 发生计算前,其实质是把每个Batch的DStream的操作翻译成为对RDD的操作!!!
       * 对初始的DStream进行Transformation级别的处理,例如map、filter等高阶函数等的编程,来进行具体的数据计算
       */
      JavaPairDStream<String, String> logsDStream = lines.filter(new Function<Tuple2<String,String>, Boolean>() {
         @Override
         public Boolean call(Tuple2<String, String> v1) throws Exception {
            String[] logs = v1._2.split("\t");
            String action = logs[5];
            if("View".equals(action)){
               return true;
            } else {
               return false;
            }
         }

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值