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原创 游戏AI的创造思路-技术基础-传感器融合技术

传感器融合技术是指将来自多个传感器或多源的信息和数据,在一定的准则下加以自动分析和综合,以完成所需要的决策和估计而进行的信息处理过程。这种技术模仿了人类专家综合处理信息的能力,能够充分利用多传感器资源,通过合理支配和使用这些传感器及其观测信息,将多传感器在空间或时间上的冗余或互补信息依据某种准则进行组合,从而获得更为广泛全面、准确可信的结论。贝叶斯滤波是一种实时数据处理方法,通过结合先验概率和观测数据,利用贝叶斯定理更新状态的后验概率,从而实现对系统状态的估计。

2024-07-12 16:53:55 1099

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-行为树

行为树(Behavior Tree, BT)是一种用于表示和执行智能体(如游戏中的角色)行为的图形化建模语言。它由节点组成,这些节点按照树状结构排列,每个节点代表一个行为或决策。行为树通过遍历树结构,根据节点的类型和状态来执行相应的行为或决策逻辑。通过行为树,开发者可以为NPC定义一系列行为,这些行为可以根据游戏状态和NPC状态动态调整。进攻行为:当NPC检测到敌人时,可能会触发进攻行为。进攻行为可能包括移动到攻击位置、瞄准敌人、射击等动作。防御行为。

2024-07-12 16:10:18 1206

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-情感计算(2)

情感计算在游戏AI中的运用实例

2024-07-10 15:12:47 689

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-情感计算(1)

情感计算是指通过编程控制机器对一系列人类情绪进行识别、解释、处理和模拟的技术。它旨在使机器具备理解和模拟人类情感的能力,包括识别和解释人类的情感表达(如语音、文字、面部表情和身体语言),以及生成具有情感色彩的内容(如文字、图像或音乐)。情感计算在游戏AI中的应用主要是为了让游戏中的角色更加真实、具有情感反应,从而提升玩家的沉浸感和游戏体验。游戏AI可以通过情感计算来识别玩家的情绪变化,并据此调整角色的行为、对话和故事情节,使游戏更加动态和有趣。情感计算。

2024-07-10 14:41:06 1551

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-蒙特卡洛树搜索(2)

蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)在国际象棋、RTS游戏、FPS游戏中的应用实例

2024-07-09 16:28:44 767

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-蒙特卡洛树搜索(1)

蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS)是一种结合了蒙特卡洛方法和树搜索的算法,特别适用于那些通过模拟能够预测结果的问题,如棋类游戏。MCTS通过模拟大量随机游戏来评估每个可行的行动,并基于这些模拟结果选择最优行动。蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)在游戏AI中是一个强大的算法,尤其适用于那些具有庞大状态空间和/或难以评估状态价值的游戏。一个典型的使用实例是将其应用于围棋、国际象棋或类似的策略棋类游戏。

2024-07-09 15:40:25 950

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-决策树(2)

决策树应用的实际例子

2024-07-08 11:29:23 890

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-决策树(1)

决策树算法是一种常用的机器学习算法,它通过递归地选择最佳特征来对数据进行分类或回归。决策树由节点和有向边组成,内部节点表示一个特征或属性,叶节点表示分类或回归的结果。在游戏AI中,决策树可以帮助NPC更智能地做出决策,提高游戏的趣味性和挑战性。决策树是一种基于树结构的决策模型,其中每个内部节点表示一个属性上的判断,每个分支代表一个判断结果的输出,最后每个叶节点代表一种分类结果。

2024-07-08 10:46:35 830 1

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-遗传算法

遗传算法,选对了遗传算子,那就是优秀的继承者,选错了,那就是传说在祸害遗千年~~~~~

2024-07-07 21:12:17 825

原创 使用Python实现CartPole游戏

在深度强化学习内容的介绍中,提出了CartPole游戏进行深度强化学习,现在提供一种用Python简单实现Cart Pole游戏的方法。CartPole 游戏是一个经典的强化学习问题,其中有一个小车(cart)和一个杆(pole)。实现 CartPole 游戏的界面,我们需要自己编写游戏的逻辑和渲染部分。以上的代码提供了 CartPole 游戏的完整实现,包括游戏的物理逻辑、渲染逻辑和主循环。实现,它模拟了 CartPole 游戏的基本机制,并提供了一个可视化界面。绘制小车和杆,并显示在游戏窗口中。

2024-07-07 09:00:00 541 1

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-强化学习(2)

深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)是强化学习(Reinforcement Learning, RL)与深度学习(Deep Learning)的结合。在强化学习中,智能体(Agent)通过与环境(Environment)的交互来学习如何完成任务。它通过学习策略(Policy)来最大化从环境中获得的累积奖励(Reward)。深度学习在这里用于估计策略或值函数(Value Function),使得强化学习能够在高维空间(如图像或语音)中进行有效的决策。

2024-07-06 10:30:00 1016

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-强化学习(1)

强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习的一个分支,关注的是智能体(agent)如何在环境中采取行动以最大化某种累积奖励(reward)。智能体通过与环境交互来学习如何完成任务,环境对智能体的每一个动作给出一个奖励或惩罚,智能体的目标是最大化总的奖励。Q函数,也称为Q值函数,用于计算智能体(agent)在某个状态下采取某个动作后所预期的累计回报。它是强化学习中实现智能体学习最优策略以最大化期望回报的关键工具。

2024-07-06 09:30:00 925

原创 IT专业入门:高考假期预习指南

七月,是一个充满转折与希望的月份。随着各省高考分数的揭晓,许多有志于踏入IT领域的少年们正站在新旅程的起点上。高考的完结并不意味着学习的结束,相反,它是一个全新的开始,一个探索未知世界的绝佳时机。作为IT领域的前行者,我深感有责任为准新生们提供一份全面的学习路线图,帮助他们为未来的IT学习和职业生涯打下坚实基础。

2024-07-05 10:00:00 290

原创 AI软件开发:助手还是对手?

在软件开发领域,生成式人工智能(AIGC)正以前所未有的速度改变着开发者的工作方式。从代码生成、错误检测到自动化测试,AI工具正在逐步成为开发者不可或缺的助手。然而,这种技术的迅猛发展也引发了一个关键问题:AI究竟是在帮助开发者,还是终将取代他们?

2024-07-05 09:00:00 439

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-计算机视觉

游戏AI运用计算机视觉,是指在游戏开发和运行过程中,利用计算机视觉技术使游戏中的角色(NPC)或系统能够识别、分析和理解游戏中的图像和视频数据,从而做出更加智能的决策和反应。这种技术结合了图像处理、模式识别和机器学习,使游戏中的非玩家角色能够像人类一样“看到”并理解游戏世界。

2024-07-04 17:23:43 1364 2

原创 模型情景制作-如何制作棕榈树

夏天,沙滩,海景,棕榈树,外加美女,想象下热带海滨的样子吧可是口年的上班族没有多少机会去到海滩,肿么办?我们自己DIY一个海滨情景摆在办公桌上吧~~~什么什么?棕榈树不会做?好哈,今天我们就介绍下棕榈树的制作需要的材料:一段旧网线(15厘米)、一些面巾纸、一段细电线(0.6毫米粗细左右)、废旧软毛牙刷、胶水、油漆、丝绸的假树叶或A4纸。

2024-07-04 12:45:58 250

原创 色彩魔术-空气远近法

空气远近法,是使用色彩差异表现远近的一种方法,即色彩透视法。色彩透视法:也称色彩远近法,它是空气透视法的一种,它也是跟空气的厚薄有关,景物距离观察者越远其颜色饱和度越低,亮度也会相应的降低。

2024-07-03 17:25:25 899

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-自然语言处理

自然语言处理(Natural Language Processing, NLP)是人工智能(AI)的一个重要领域,它致力于创建能够理解、分析和生成人类语言(包括书面和口头语言)的软件系统。在游戏领域,NLP使游戏AI能够解析玩家的语音或文本输入,理解其意图,并生成相应的文本回复或合成语音进行反馈,从而提升游戏的交互性和沉浸感。HMM是一种概率模型,用于描述一个隐藏的马尔可夫链和观测序列之间的关系。在自然语言处理中,HMM可以用于文本生成和情感分析。其核心计算公式包括:其中,

2024-07-03 16:53:37 1270

原创 计算机人说学校-北京交通大学-计算机方向

北京交通大学(Beijing Jiaotong University,简称BJTU)是一所位于中国首都北京的全国重点大学,隶属于中华人民共和国教育部,并由教育部、交通运输部、北京市人民政府和中国国家铁路集团有限公司共建。该校是国家“双一流”建设高校、“211工程”建设高校,并入选了“985工程优势学科创新平台”,具有深厚的学术底蕴和广泛的社会影响力。

2024-07-02 17:28:26 1060

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-tanh函数详解

tanh函数,全称双曲正切函数(hyperbolic tangent function),是深度学习中常用的一种激活函数。它的数学定义是:其中,代表自然对数的底数。函数的输出值被映射到-1和1之间,这使得它特别适用于需要将输出值中心化到0的情况。

2024-07-02 17:06:14 758

原创 计算机人说学校-南京大学-计算机方向

南京大学计算机专业的本科课程涵盖了计算机科学与技术的各个方面,包括电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统等。:如计算机导论、程序设计基础(如C语言、Java等)、数据结构、计算机组成原理、操作系统、计算机网络等,这些课程是计算机专业学生的必修课程,帮助学生掌握计算机的基本原理和核心知识。:南京大学注重培养学生的实践能力,因此设置了一系列的实践课程,如课程设计、计算机工程实践、生产实习等。

2024-07-01 16:12:23 891

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-关于艾宾浩斯遗忘曲线的迷思

艾宾浩斯遗忘曲线(Ebbinghaus Forgetting Curve)是描述人类记忆遗忘规律的一种曲线,由德国心理学家赫尔曼·艾宾浩斯(Hermann Ebbinghaus)通过大量实验得出。艾宾浩斯遗忘曲线描述了人们在学习后随时间推移对信息的记忆保持程度。它表明,人们在初次学习后,记忆会迅速遗忘,但随着时间的推移,遗忘速度会逐渐减慢。

2024-07-01 14:26:25 1183

原创 计算机人说学校-北京理工大学-计算机方向

北京理工大学计算机专业的历年高考录取情况是一个复杂而动态的过程,受到多种因素的影响。总体来说,该专业的录取分数线保持在较高水平,录取位次也较为靠前。对于有意报考该专业的考生来说,需要充分了解当年的招生政策、考生水平等因素,并做好充分的准备。请注意,以上信息仅供参考,具体录取情况还需以北京理工大学官方发布的招生信息为准。北京理工大学作为一所享有盛誉的高等学府,其校内情况、学生食堂、学校住宿条件、配套设施、学校周边环境以及社会资源力量都相当出色。

2024-06-29 10:00:00 1022

原创 计算机人说学校-北京航空航天大学-计算机方向

综上所述,北京航空航天大学计算机专业历年来的高考录取情况呈现出分数线逐年攀升、录取位次竞争激烈的特点。考生在报考时需要根据自己的实际情况和目标专业方向合理选择志愿,并充分了解招生政策和录取标准以提高录取概率。同时,考生也应注重提升自身综合素质和科研能力以在竞争中脱颖而出。

2024-06-29 09:00:00 903 2

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-深度学习(7)TF

Transformer算法是一种基于自注意力机制的神经网络结构,由Vaswani等人在2017年提出,最初应用于机器翻译任务。它通过多层自注意力机制和前馈神经网络对输入序列和输出序列进行处理,实现序列到序列的映射转换。

2024-06-28 17:42:00 1213

原创 OpenAI“断供”对我们的影响之我见

近日,美国人工智能公司OpenAI宣布,将于7月起关闭对中国内地的GPT访问,此举引发了业内广泛关注和讨论。:OpenAI官方推送的邮件指出,自2024年7月9日起,将阻止中国内地的IP访问其工具,包括ChatGPT等。:此次关闭访问不仅限于中国内地,还包括俄罗斯、伊朗等地区。同时,虽然OpenAI的API已向161个国家和地区开放,但中国内地和中国香港并未包含在其中。

2024-06-28 09:00:00 949

原创 模型情景制作-冰镇啤酒

模型情景制作-冰镇啤酒

2024-06-27 13:00:00 191

原创 模型情景制作-制作一棵树

模型情景制作-制作一棵树

2024-06-27 12:00:00 928

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-sigmoid函数详解

sigmoid函数是一种常见的数学函数,其形状为“S”形曲线。在机器学习和深度学习中,特别是在处理二分类问题时,sigmoid函数被广泛用作激活函数。sigmoid函数的数学公式为:其中,是自然对数的底数(约等于2.71828)。sigmoid函数的导数定义为函数值与其补的乘积,具体公式为:其中,是sigmoid函数的值。这个公式表明,sigmoid函数的导数可以通过原函数的值来计算。

2024-06-26 17:07:33 1057 1

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-深度学习(6)

深度信念网络是由多层受限玻尔兹曼机(Restricted Boltzmann Machines, RBM)堆叠而成的生成式图模型。它包含多个层次,每一层都学习数据中的高级抽象特征。在DBN中,最底层是可见层,负责接收输入数据;而顶层及其它所有隐藏层则是RBM。特征学习:DBN可以自动从游戏数据中学习到有意义的特征表示。这些特征可以用于玩家行为分析、游戏内容推荐等任务。智能生成:利用DBN的生成能力,可以生成新的游戏内容,如关卡设计、角色动作等,为游戏提供丰富的多样性和可玩性。智能控制。

2024-06-26 16:41:30 1633

原创 tomcat设置Context不生效的问题反思(粗心错误)

粗略检查后,感觉路径啥的都配置正确,可是使用www.test.com/try无法正确跳转到/data/myapps的相关内容中,百思不得其解。随后放下这边事务2天后,突然发现写的是。小写的context。

2024-06-25 18:10:21 379

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-深度学习(5)

自编码器(Autoencoder, AE)是一种数据的压缩算法,其中压缩和解压缩函数是数据相关的、有损的、从样本中自动学习的。它通常用于学习数据的高效编码,在神经网络的形式下,自编码器可以用于降维和特征学习。在游戏AI中,自编码器可以被用于数据的压缩、特征提取或异常检测等任务。

2024-06-25 12:00:00 1322

原创 GPT-5的未来愿景:技术突破、智能协作与伦理道德考量

首先,我们可以建立明确的伦理准则,为GPT-5的开发和使用制定一套明确的道德规范,包括尊重人权、保护隐私、避免歧视等原则。更值得一提的是,GPT-5在语义理解和推理方面的能力提升,将使其能够更深刻地捕捉文本的内在含义,为智能写作、推荐系统以及舆情分析等领域开辟出前所未有的新天地。展望未来,GPT-5的发展愿景将触及多个前沿领域,为用户带来逼真沉浸的虚拟体验,并推动各行业的数字化转型和升级。然而,在这一过程中,我们必须始终牢记伦理道德和安全性的重要性,确保技术发展的可持续性和社会责任感。

2024-06-25 09:00:00 305

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-深度学习(4)

一个生成器(Generator)一个判别器(Discriminator)生成器的任务是捕捉样本数据的分布并生成新的数据样本,而判别器则试图区分输入数据是来自真实数据集还是由生成器生成的。

2024-06-24 17:12:52 983

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-深度学习(3)

长短期记忆网络(LSTM,Long Short-Term Memory)算法是一种特殊的循环神经网络(RNN),它旨在解决传统RNN在处理长序列数据时遇到的梯度消失和梯度爆炸问题,从而更有效地学习序列中的长期依赖关系。为了最小化训练误差,通常使用梯度下降法,如应用时序性倒传递算法,来依据错误修改每次的权重。此外,LSTM有多种变体,其中一个重要的版本是门控循环单元(GRU)。LSTM适合于处理和预测时间序列中间隔和延迟非常长的重要事件。其表现通常比时间递归神经网络及隐马尔科夫模型(HMM)更好。

2024-06-24 16:26:37 906

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-深度学习(2)

由于C++实现RNN涉及较多底层细节和TensorFlow C++ API的复杂使用,通常建议先在Python环境中进行模型的开发和调试,然后再考虑将模型导出为可在C++环境中使用的格式(如TensorFlow的SavedModel格式),最后在C++中进行加载和使用。为了解决RNN的这些缺点,研究者们提出了许多改进方案,如LSTM(长短期记忆网络)和GRU(门控循环单元)等变体结构,它们通过引入门控机制和记忆单元来改进RNN的性能,特别是在处理长序列和捕捉长期依赖方面取得了显著进展。

2024-06-22 19:00:00 979

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-深度学习(1)

深度学习(Deep Learning)是机器学习的一个子领域,它依赖于神经网络的结构。深度学习通过组合低层特征形成更加抽象的高层表示属性类别或特征,以发现数据的分布式特征表示。简单来说,深度学习是学习样本数据的内在规律和表示层次,这些学习过程中获得的信息对诸如文字,图像和声音等数据的解释有很大的帮助。它的最终目标是让机器能够识别和解释各种数据,如文字、图像和声音等,从而实现人工智能的目标。与传统的机器学习技术相比,深度学习可以自动提取数据的特征,而无需人工设计和选择特征。

2024-06-22 14:00:00 859

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-机器学习(2)

贝叶斯定理:用于计算后验概率,即在已知某些特征的情况下,样本属于某个类别的概率。特征条件独立假设:朴素贝叶斯假设各个特征之间相互独立,这是算法“朴素”之名的由来。尽管这个假设在实际应用中往往不成立,但朴素贝叶斯算法在很多情况下仍然表现良好。数据准备:准备训练数据集,包括特征和对应的类别标签。计算先验概率:计算每个类别在训练数据中出现的概率。计算条件概率:对于每个特征,计算它在每个类别中出现的概率。应用贝叶斯定理。

2024-06-21 17:59:06 984

原创 游戏AI的创造思路-技术基础-机器学习(1)

机器学习是一门人工智能的科学,该领域的主要研究对象是人工智能,特别是如何在经验学习中改善具体算法的性能。机器学习是对能通过经验自动改进的计算机算法的研究。机器学习是用数据或以往的经验,以此优化计算机程序的性能标准。定义:半监督学习是一种结合有标记数据和无标记数据进行学习的方法,旨在通过同时利用这两种类型的数据来提高模型的准确性和泛化能力。基本思想:在训练过程中,半监督学习算法不仅依赖于标记数据提供的明确指导,还利用未标记数据中的潜在结构和信息来增强模型的学习效果。

2024-06-21 17:01:45 823

原创 游戏AI的创造思路-打造聪明的NPC

游戏AI的创造思路通常涉及多个方面,本文仅在讨论一些基本的游戏AI设计思路(其实是挖了个大坑,后续慢慢补上各个方面的详细讨论、方法和示例代码),以期抛砖引玉。

2024-06-20 19:45:05 678 1

JDAM-GBU-31, GBU-38 and GBU-54数据及操作手册

描述: 官方发布的JDAM-GBU-31, GBU-38和GBU-54数据及操作手册,是战雷游戏玩家的珍贵资料库,同时也是游戏开发者、飞行器操作设计师以及游戏建模师不可或缺的参考宝典。本手册深入剖析了这三款先进武器的详尽数据,同时提供了全面的操作技巧、维护流程及状态切换指导。无论您是想在战雷游戏中获得更真实的体验,还是希望在飞行器操作设计或游戏建模中寻找灵感,这份手册都能满足您的需求。手册内容全为英文,建议使用PDF阅读器进行查阅,以便更好地掌握和应用所学知识。 关键词: JDAM-GBU-31手册、GBU-38手册、GBU-54手册、官方数据及操作手册、战雷游戏、飞机操作、PDF格式、战雷适用、游戏制作参考、飞行器操作设计、游戏建模、实际飞机操作、飞机维护、状态切换、武器操作、全英文内容、PDF阅读器建议

2024-07-04

官方GBU-49(V)1B & GBU-50A(V)1B维护操作使用手册

描述: 官方发布的GBU-49(V)1B & GBU-50A(V)1B维护操作使用手册,是战雷游戏玩家的必备资料,同时也是游戏制作者、飞行器操作设计师及游戏建模师的宝贵参考。本手册详细讲解了这两款实际飞机的操作技巧、维护流程及状态切换方法,更涵盖了武器操作的全面指导。无论你是想要深入体验战雷游戏,还是寻求专业的飞行器操作设计灵感,或是进行游戏建模,这份手册都将满足你的需求。手册内容为全英文,建议使用PDF阅读器进行查阅,以便更好地学习和应用。 关键词: GBU-49(V)1B手册、GBU-50A(V)1B手册、官方维护操作使用手册、战雷游戏、飞机操作、PDF格式、战雷适用、游戏制作参考、飞行器操作设计、游戏建模、实际飞机操作、飞机维护、状态切换、武器操作、全英文内容、PDF阅读器建议

2024-07-04

F-35操作手册,战雷资料,飞机操作手册

描述: 官方发布的F-35操作手册,是战雷游戏玩家的必备资料,同时也是游戏制作者、飞行器操作设计师及游戏建模师的宝贵参考。本手册详细讲解了实际飞机的操作技巧、维护流程及状态切换方法,更涵盖了武器操作的全面指导。无论你是想要深入体验战雷游戏,还是寻求专业的飞行器操作设计灵感,这份手册都将满足你的需求。手册内容为全英文,建议使用PDF阅读器进行查阅,以便更好地学习和应用。 关键词: F-35操作手册、官方手册、战雷游戏、飞机操作、PDF格式、战雷适用、游戏制作参考、飞行器操作设计、游戏建模、实际飞机操作、飞机维护、状态切换、武器操作、全英文内容、PDF阅读器建议

2024-07-04

F-15SA战雷资料,操作手册

描述: 全新露出的飞机官方F-15SA操作手册,特别适应为战雷游戏玩家、游戏制作者、飞行器操作设计师及游戏建模师。 本手册深入解析了实际飞机的操作技巧、维护流程及状态切换方法,同时还涵盖了武器操作的详尽指导。 无论你是想要提升游戏体验,还是寻求专业的飞行器操作设计灵感,这份手册都将是你的不二之选。 请注意,手册内容为全英文,建议使用PDF阅读器进行查阅。 关键词: F-15SA操作手册、战雷游戏、游戏制作参考、飞行器操作设计、游戏建模、实际飞机操作、飞机维护、状态切换、武器操作、全英文、PDF阅读器

2024-07-04

HTML+JS飞机大作战

HTML+JS飞机大作战

2024-06-18

HTML+JS实现一个百战天虫类页面游戏

HTML+JS实现一个百战天虫类页面游戏

2024-06-18

空空如也

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