17.App页面UI优化实践

17.App页面UI优化实践

目录介绍
  • 01.UI优化背景
    • 1.1 项目背景介绍
    • 1.2 概念说明
    • 1.3 衡量标准
    • 1.4 建设目标
    • 1.5 产生收益分析
  • 02.UI绘制概念
    • 2.1 CPU和GPU概念
    • 2.2 Android渲染演进
    • 2.3 4.0开启硬件加速
    • 2.4 4.1:Project Butter
  • 03.UI优化分析工具
    • 3.1 线下分析工具
    • 3.2 线上分析工具
  • 04.UI优化策略

  • 05.布局优化策略
    • 5.1 布局检测工具
    • 5.2 布局卡顿优化

01.UI优化背景

1.1 项目背景介绍
1.2 概念说明
  • 关于UI卡顿优化
    • 学习了 4 种本地排查卡顿的工具,以及多种线上监控卡顿、帧率的方法。
  • 为什么要回顾卡顿优化呢?
    • 那是因为 UI 渲染也会造成卡顿,并且肯定会有同学疑惑卡顿优化和 UI 优化的区别是什么。
  • 为何会卡顿
    • 在 Android 系统的 VSYNC 信号到达时,如果 UI 线程被某个耗时任务堵塞,长时间无法对 UI 进行渲染,这时就会出现卡顿。
    • UI 优化要解决的核心是由于渲染性能本身造成用户感知的卡顿,
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最近接到一个任务,就是要修改原来用的官方support包TabLayout中的指示器线宽,改成固定值,当然网上有什么反射加padding什么的,可是治标不治本,切Tab过渡动画也加不了,什么?你告诉我github又xxx类似控件,可是为什么我要放弃google大神的源码呢,改改就能增加新功能了呢,为了达到目的,我就开始了下面一系列骚操作。0. 老规矩,先放效果图1. 骚操作之一:copy support包TabLayout 一份当做自己的自定义view本次骚操作是基于support '27.1.0'版本,从support '27.1.0'拷出文件到我的项目目录如下图,蓝色部分,四个文件,当然不是一帆风顺的,需要改点包名,取消掉一下注解警告,总之后面会放出源码 不同的版本可能需要拷贝出来的文件不一样哟,于support '27.1.0'版本需要拷出上图蓝色的4个文件2. 骚操作之二: fuck源代码,读懂之后开始改造首先指示器的线是画出来的,关键代码如下 (以下改动代码均为tabLayout类)   canvas.drawRect(mIndicatorLeft, getHeight() - mSelectedIndicatorHeight,                             mIndicatorRight, getHeight(), mSelectedIndicatorPaint);OK, mIndicatorLeft是滚动或者点击切tab时候通过偏移量计算出来的,总之不重要,完成第一个目标。修改指示器线宽,思路呢,就是给mIndicatorLeft和mIndicatorRight做一个偏移量就行了, 看看我怎么改的吧其中2个成员变量是我在SlidingTabStrip类中新增的 private int mSelectedIndicatorWidth =  dpToPx(27);;         private int mMinTabWidth = Integer.MAX_VALUE;我这里偷懒一下就不做方法暴露了,直接写死了线宽为27dp了好了,已经完成修改线宽目标了。(扩展一下:这里你也可以修改draw方法,画个图,或者画个小圆圈什么的)接下来增加指示线滑动切tab的过渡动画很简单我就放代码吧,关键就是在onPageScrolled方法里面做点手脚总共改动就50来行吧,就达成效果了。是不是很简单。(简单才怪,总之做出来之后觉得确实蛮简单的) 这样改好处多多,为什么呢?xml基本不需要改变,tablayout名字改一下,代码也是导包改一下,替换官方tablayout的时候代码几乎不需要变化,是不是很爽?3. github下载,喜欢就给个star吧,如果对你有帮助的话https://github.com/zjw-swun/AppOrder4. 总结官方support包就是可以这么任性的拷贝出来,有时候一个拷出一个类根本没涉及到别的类,善假于物也。
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