https://blog.csdn.net/dmk877/article/details/49632959
https://blog.csdn.net/a396901990/article/details/38129669
推荐大家把第一个小例子做一下:
public class MyViewGrop extends ViewGroup {
int scrrenWidth;
public MyViewGrop(Context context) {
this(context,null);
}
public MyViewGrop(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public MyViewGrop(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
scrrenWidth = ((Activity)(context)).getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
measureChildren(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int size = getChildCount();
int mLeft = 10;
int mTop = 10;
for (int i=0;i<size;i++){
View childview = getChildAt(i);
int childViewWidth = childview.getMeasuredWidth();
int childViewHight = childview.getMeasuredHeight();
childview.layout(mLeft,mTop,mLeft+childViewWidth,mTop+childViewHight);
mLeft = mLeft + childViewWidth+10;
if(mLeft+childViewWidth>scrrenWidth){
mLeft = 10;
mTop = mTop + childViewHight + 10;
}
}
}
}
https://blog.csdn.net/gengkui9897/article/details/82810805
在了解View的layout和onLayout之前的问题解决:
1.layout()的作用是通过setFrame()方法,setFrame()方法调用mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom)方法设置本View的四个顶点大小,即确定View本身的位置,然后判断View是否改变了并返回是否改变(boolean值),如果改变了就需要调用onLayout,如果只是一个View不是ViewGrope则不需要重写onLayout(),这时layout()就能决定本View的位置。如果是ViewGrope则需要重写onLayout()去设置子View的位置(因:子View的确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup没有实现)
2.onLayout()的作用是设置子View的位置,如果本View不是ViewGrope则是一个空实现,如果本View是一个ViewGrope
onLayout():
/**
* 分析onLayout()
* 作用:计算该ViewGroup包含所有的子View在父容器的位置()
* 注:
* a. 定义为抽象方法,需重写,因:子View的确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup没有实现
* b. 在自定义ViewGroup时必须复写onLayout()!!!!!
* c. 复写原理:遍历子View 、计算当前子View的四个位置值 & 确定自身子View的位置(调用子View layout())
*/
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 参数说明
// changed 当前View的大小和位置改变了
// left 左部位置
// top 顶部位置
// right 右部位置
// bottom 底部位置
// 1. 遍历子View:循环所有子View
for (int i=0; i<getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
// 2. 计算当前子View的四个位置值
// 2.1 位置的计算逻辑
...// 需自己实现,也是自定义View的关键
// 2.2 对计算后的位置值进行赋值
int mLeft = Left
int mTop = Top
int mRight = Right
int mBottom = Bottom
// 3. 根据上述4个位置的计算值,设置子View的4个顶点:调用子view的layout() & 传递计算过的参数
// 即确定了子View在父容器的位置
child.layout(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
// 该过程类似于单一View的layout过程中的layout()和onLayout(),此处不作过多描述
}
}
}
2.布局从头到尾的一个逻辑:从ViewRootImpl的performTraversals的performLayout方法开头
首先明确:
(1).调用关系是父View通过调用子View的layout方法进行逻辑传递,layout方法会首先设置自己的布局然后再调用onLayout方法去设置子View的布局
(2).layout方法所有的ViewGrope和View都是用的View的layout方法
(3).onLayout方法只有ViewGrope重写
逻辑:
最开始是调用decorView的layout方法,然后decorView先设置自己的布局然后再走onLayout方法去调用子View的layout方法设置子View的布局,然后就递归向下直到最底层结束。