拓扑排序 详解 hd 1285 确定比赛名次 31ms

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本文链接   :http://www.cnblogs.com/Yan-C/p/3943940.html 

1、 拓扑排序

  我们起床穿裤子和鞋子时,相信大部分人的顺序是这样的,先穿上内裤,然后再穿上裤子,再穿上袜子,然后才是鞋子。  那么,我们把这些步骤分解:

(1)穿内裤

(2)穿裤子

(3)穿袜子

(4)穿鞋子

我们把这四个步骤,按照上述的顺序 给排一下,这就是所谓的拓扑排序

当然这个排序的顺序是唯一的,如果你先进行(2)然后(1)(3)(4),哦,不,你不是超人,请不要这样做, 又假如你按照(1)(2)(4)(3), 那显然也是不行的。

拓扑排序 也可以描述一个暑假写作业的过程 : 语文作业,数学作业,英语作业,生物作业,化学作业,物理作业。

(1)  语文

(2)  数学

(3)  英语

(4)  生物

(5)  化学

(6)  物理

你可以是(1)(2)(3)(4)(5)(6),也可以是(6)(5)(4)(3)(2)(1),再者英语老师比较凶,那么可以是(3)(1)(2)(4)(5)(6)。等等其他的排序方式。

那么这个排序又是不唯一的。

因此  拓扑排序可能是唯一的又有可能是不唯一的。

就像 3个篮球队进行比赛。  编号分别为 1  , 2 , 3。

1打赢了2

2打赢了3

3打赢了1。 问谁是最后的冠军。 各一胜一负你问我谁是冠军 ,这不是扯蛋嘛。 So,这是不能判断谁是冠军的,  因为这个事件存在一个 环,互相牵制,进行排序是不行产生结果的。

如果这样  :

1打赢了2

3打赢了2

那么最后的冠军可能是不确定的,因为你不知道1和3 谁强。 所以只能是 1,3并列了,你如果喜欢大数在前 那就是3 1 2,反之,就是1 3 2了。

拓扑排序其实就是这个样子。

前面大篇幅的扯犊子,主要是介绍什么是拓扑排序。 那么我们要讨论一下,怎么样进行拓扑排序呢?  哎,这个问题好!

插播 :

我们再次的从 1  2  3  这三支队伍的冠军争夺赛说起。

1打赢了2  因为2输了一场比赛,所以要给2做一标记。因此2号的菊花上就出现了一杆长枪。 我们称这个标记为 入度 那么2的入度就是 1了。

3打赢了2   因为2又输了一场比赛,又是一杆长枪啊。为什么受伤的总是2。  那么2的入度 就++了  变成了2。

好了  这就是 什么是  入度  了。  如果你还不是很懂入度是什么。那我告诉你,入度 在这里就是2号被打败了几次

那我们 就要 进入正题了。

拓扑排序 :

  由AOV网构造拓扑序列的拓扑排序算法主要是循环执行以下两步,直到不存在入度为0的顶点为止。

  (1) 选择一个入度为0的顶点并输出之;
  (2) 从网中删除此顶点及所有出边。

  循环结束后,若输出的顶点数小于网中的顶点数,则输出“有回路”信息,否则输出的顶点序列就是一种拓扑序列。 (摘自 : 百度百科)

 我们继续 以题来进行讲解和理解的加深。


题目:

确定比赛名次

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 18388    Accepted Submission(s): 7363


Problem Description
有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。
 

Input
输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。
 

Output
给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。

其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。
 

Sample Input
  
  
4 3 1 2 2 3 4 3
 

Sample Output
  
  
1 2 4 3

题解1:

map[a][b]:

设置一个二维数组用来纪录a人对b人的比赛情况,代表a打败b,若打败了则标记为真, 其中加一个判断,判断其是否再次被a打败如果再次被打败,则将则不计数,计的数为b被多少人打败了, 然后将m个数据遍历一边,调用求值函数。


首先,外循环找n次,找第一个没有入度的点,优先输出该点,然后删除该点,然后将该点打败的人的入度减少,(意在找下一个没有入度的人,也就是找下一个,排在胜利点的人)找到之后

循环中如果找到直接结束找人的循环,然后将他打败的人的入度减少,一直找,除非没有找到入度为0的人,则此图为环,意味这没有人赢得这场比赛。

下面是代码:

第一次ac代码  31ms

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;


#define LL long long
const int INF = 1e9+7;
const int VM = 503;// 点的个数


bool G[VM][VM];//图
int deg[VM];//各个顶点的入度  计数


void toposort(int n) {//拓扑排序
    int k = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {//共进行|G.V|次操作
        for (int j = 1; j <= n; j++) {//遍历所有的顶点  找入度为0的
            if (deg[j] == 0) {//找到
                cout<<j;
				if(i==n)
					cout<<endl;
				else
					cout<<" ";//输出
                deg[j]--;//去掉这个点  让deg[j] = -1;
                k = j;//记录这个点
                break;//跳出循环
            }
        }
        for (int j = 1; j <= n; j++)//遍历所有的点
            if (G[k][j] == true) {//找被此点打败过的点
                G[k][j] = false;//标记为找到过
                deg[j]--;//让这个点的入度-1
            }
    }
}


int main() {
    int n, m;
    ios::sync_with_stdio(false);
    while (cin>>n>>m) {//多组输入, 获取n, m
        memset(G, 0, sizeof(G));//初始化
        memset(deg, 0, sizeof(deg));//初始化
        while (m--) {
            int a, b;
            cin>>a>>b;//获取 u,v  u打败过v
            if (G[a][b] == false) {//防止重边 如果被同一个对手打败多次,也太伤v的心了
                G[a][b] = true;//标记为真
                deg[b]++;//v的入度++   一杆长枪入洞了。
            }
        }
        toposort(n);//调用函数
    }
    return 0;
}

这种算法的时间复杂度是 N*N, 因此博主就用了一个 优先队列进行了优化, 优化后的代码为V+E


代码分析:

struct node  当前用来存输的队的编号和一个next变量,

deg【vm】用来存每一个输的人的失败的次数

head【vm】头指针的数组

cnt 代表当前的下标


程序流程:  输入了n , m  先将head数组中初始化, deg数组初始化

cnt下标为0,        输入m次对战的情况

u  v : u战胜v


i=head【u】 第一次head【u】=-1  直接结束循环体


(这里的head【u】用的很妙,走了一遍程序我才看懂,菜鸟就是菜,看别人代码都难,

 表达不清楚,反正看这个顺序, 在下面的if语句中  纪录了当前cnt的  edge【cnt】。v=v

edge.【cnt】.next=head【u】=-1(他的赋值赋的一般是-1用来在上面的for循环中终结语句用的), 一般等于-1,   head【u】存的是当前的下边(作用是在上面for循环中找已经存在的u获胜者的 获胜的人是否是v)  如果是v, 则break; 不在储存, i因此等于head【u】不等-1,就不在进行if 储存操作



如果i==-1  则存入其信息  

存入的有

         deg【v】++  输的队(v)的入度加一

edge【cnt】.v =v   将该获胜的人的 获胜的人存进去  用来判断是否重边

edge【cnt】.next=head【u】  此next的值就是用来终止for循环的

head【u】  =cnt++  意思是将获胜的人  u存入一个大小为cnt的顺序表中  ,cnt 有两个值,u.cnt.v=v(输的人)  u[cnt].n=-1;


在函数中定义一个  优先队列 

priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>que;


然后找所有的点  如果入度为0 则加入队列中, 并且入度-1(删除了该点)


一个循环    条件 队列不为空

取出队首数 并在队列中删除 然后输出该数  找与该点的结构体变量   赋给一个临时变量,edge【i】.v  输的人的入度减一 ,并且如果输的人的入度为0的话直接进行入队的操作 这样真的节省了很多时间了呢。

上面是我第一次读程序的当时的理解 ,建议还是不要看!!!  有点乱,表达不清晰,,委屈抓狂

下面把别人家的代码贴上去了 :

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#define LL long long

using namespace std;

const int INF = 1e9+7;
const int VM = 503;// 点的个数

struct node {//前向星的结构体
    int v;//输队编号
    int next;
};
node edge[VM * 4];//结构体数组
int head[VM];//头指针数组
int cnt;//下标
int deg[VM];//入度数组

void toposort(int n) {
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > que;//优先队列

    for (int i = 1; i <= n; i++)//找所有点
        if (deg[i] == 0) {//入度为 0
            que.push(i);//加入队列
            deg[i]--;//入度 变为 -1
        }
    int k = 1;
    while (que.empty() == false) {//队列不为空
        int u = que.top();//取出队首的数
        que.pop();//删除
        printf("%d%c", u, k++ == n ? '\n' : ' ');//输出
        for (int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next) {//与该点相连的
            node e = edge[i];//便于书写
            deg[e.v]--;//点的入度 -1 
            if (deg[e.v] == 0)//若此点的 入度为 0
                que.push(e.v);//放入队列
        }
    }
}

int main() {
    int n, m;
    int i;

    while (scanf("%d %d", &n, &m) == 2) {//多组输入 ,获取n,m
        memset(head, -1, sizeof(head));//初始化
        memset(deg, 0, sizeof(deg));//初始化
        cnt = 0;//初始化
        while (m--) {
            int u, v;
            scanf("%d %d", &u, &v);//获取u,v
            for (i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next)//查找重边
                if (edge[i].v == v)//输入重复数据
                    break;//不再储存
            if (i == -1) {//若不是重复数据
                deg[v]++;//加边
                edge[cnt].v = v;
                edge[cnt].next = head[u];
                head[u] = cnt++;
            }
        }
        toposort(n);//调用函数
    }
    return 0;
}
//想看懂别人的代码,并且全部看懂,还真不是一件容易的事

然后找所有的点  如果入度为0 则加入队列中, 并且入度-1(删除了该点)


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