设计模式之单例模式

文中内容参考摘录自:http://c.biancheng.net/view/1338.html ,仅作学习笔记记录。
一、单例模式的定义与特点
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

二、单例模式有 3 个特点:
单例类只有一个实例对象;
该单例对象必须由单例类自行创建;
单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;

三、单例设计模式的两种实现
3.1 懒汉式
这里是线程安全的单例模式,可用于多线程环境。

同步代码块
public class Singleton1 {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() { }
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    
同步方法
public class Singleton2 {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() { }
    public static synchronized  Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
          }
      return instance;
    }

3.2 饿汉式
饿汉式模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在,是天然支持线程安全的。

public class HungrySingleton{
    private static final HungrySingleton instance=new HungrySingleton();
    private HungrySingleton(){}
    public static HungrySingleton getInstance() {
        return instance;
    }

文中内容参考摘录自:http://c.biancheng.net/view/1338.html ,仅作学习笔记记录。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值