设计原则

设计的7大原则

开闭原则 Open-Closed

  • 软件的实体应该,对扩展开放,对修改关闭

    只需要对扩展的代码测试进行测试即可
    根据原子和抽象编程 可以提高代码的复用性
    其稳定性和延续性强 从而易于扩展和维护

里氏替换

  • 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

      类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性
    

依赖倒置原则 DIP

  • 要面向接口编程,不要面向实现编程。

      降低类之间的耦合性
      提高系统的稳定性
      减少并行开发引起的风险
      提高代码的可读性和可维护性
    

单一职责

Simple Responsibility

  • 一个类只负责一项职责

    降低类的复杂度
    提高类的可读性
    提高系统的可维护性
    变更引起的风险减少
    

接口隔离原则

  • 尽量保证 接口的纯洁性 客户端 不应该依赖不需要的接口

迪米特法则

  • 又叫最少知原则,一个类对其所依赖的类知道的越少越好

    降低了类之间的耦合度 提高了模块的相对独立性
    由于亲和度降低 从而提高了类的可复用率和系统的扩展性
    但是产生大量的中介类。
    

合成复用原则

  • 尽量使用 对象组合/聚合,而不是 使用继承关系达到代码服用的目的
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