设计模式总览
- 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
设计原则
- 开闭原则
- 依赖倒置原则
- 单一职责
- 接口隔离
- 迪米特法则
- 里式替换
- 合成复用原则
创建型
将对象的创建和使用分离
- 单例模式
- 原型
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 建造者模式
行为型
描述类或对象之间怎样相互协助共同完成单个对象无法完成的任务
- 模板方法
- 策略模式
- 命令模式
- 责任链模式
- 状态模式
- 观察者模式
- 中介者模式
- 迭代器模式
- 访问者模式
- 备忘录模式
- 解释器模式
结构型
将类和对象按照某种布局组成更大的结构
- 代理模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 装饰器模式
- 外观模式
- 享元模式
- 组合模式
根据作用范围
类模式
用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。
GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。