设计模式总览

设计模式总览

  • 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

设计原则

  • 开闭原则
  • 依赖倒置原则
  • 单一职责
  • 接口隔离
  • 迪米特法则
  • 里式替换
  • 合成复用原则

创建型

将对象的创建和使用分离

  • 单例模式
  • 原型
  • 工厂方法
  • 抽象工厂
  • 建造者模式

行为型

描述类或对象之间怎样相互协助共同完成单个对象无法完成的任务

  • 模板方法
  • 策略模式
  • 命令模式
  • 责任链模式
  • 状态模式
  • 观察者模式
  • 中介者模式
  • 迭代器模式
  • 访问者模式
  • 备忘录模式
  • 解释器模式

结构型

将类和对象按照某种布局组成更大的结构

  • 代理模式
  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 装饰器模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 组合模式

根据作用范围

类模式

用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。
GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。

对象模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值