设计模式——外观模式

外观模式

介绍

外观模式/门面模式通过引入一个外观类,为子系统的一组接口提供一个统一的入口

角色
  • Facade(外观角色):将所有客户端的请求转发到相应的子系统中
  • SubSystem(子系统角色):处理外观类传过来的请求
示例代码
//子系统A
public class SubSystemA {
    public void methodA() {
        System.out.println("我是MethodA");
    }
}
//子系统B
public class SubSystemB {
    public void methodB() {
        System.out.println("我是MethodB");
    }
}
//子系统C
public class SubSystemC {
    public void methodC() {
        System.out.println("我是MethodC");
    }
}
//外观类
public class Facade {
    private SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
    private SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
    private SubSystemC subSystemC = new SubSystemC();

    public void method() {
        subSystemA.methodA();
        subSystemB.methodB();
        subSystemC.methodC();
    }
}
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.method();
    }
}

源代码请参考 FacadePattern

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