1、Java并发包(3种)
2、系统调用和中断(中断处理过程)
3、红黑树插入终止条件、如何红节点变黑节点
4、线程池,以及线程池的实现
5、进程切换和线程切换
1、Java并发包
基于锁:LinkedBlockingQueue
基于CAS:基于分段锁:ConcurrentHashMap(数组+链表(红黑树)):无hash冲突,CAS;有hash冲突,则Synchronized加数组中对应槽的锁
基于CopyOnWrite:CopyOnWriteArrayList,CopyOnWriteArraySet
2、系统调用和中断
中断:外部中断(硬件中断)、内部中断(软中断)
内部中断:内存和CPU引起的中断
外部中断:可屏蔽中断、不可屏蔽中断(CPU,IF标志位对其无影响;很严重,断电,损坏)
条件:
①中断源有中断请求。
②CPU允许中断(IF)及开中断。
③一条指令执行完毕,没有更紧迫的任务。
注意:I/O设备的就绪时间是随机的,而CPU是在统一的时刻即每条指令执行阶段结束前后,接口发出中断查询信号,以获取I/O的中断请求,
也就是说,CPU响应中断的时间是在每条执行阶段的结束时刻。这里说的中断仅指外中断,内中断不属于此类情况。
系统调用 是一个软中断,中断号是0x80,它是上层应用程序与Linux系统内核进行交互通信的唯一接口。
###中断处理过程#####
牢记中断处理过程:
1.关中断(在此中断处理完成前,不处理其它中断)
2.保护现场
3.开中断
4.执行中断服务程序
5.关中断
6.恢复现场
7.开中断
①关中断。
处理器响应中断后,首先要保护程序的现场状态,在保护现场过程张,CPU不应该响应更高级中断源的中断请求。
否则,如果现场保存不完整,在中断服务程序结束后,就不能正确地恢复并继续执行现行程序。
②保存断点。为了保证中断服务程序执行完毕后正确地返回到原来的程序,必须将原来程序的断点保存起来。
断点可以压入堆栈,也可以存入主存的特定单元中。
③引出中断服务程序。取出中断服务程序的入口地址(中断向量)并传送给程序计数器(PC).
通常由两种方法寻址中断服务程序的入口地址:
硬件向量法和软件查询法。
硬件向量法是通过引荐产生中断向量地址,再由中断向量地址找到中断服务的入口地址,
软件查询法是用软件编程的办法找到入口地址。
注意:硬件产生的实际是中断类型号。而中断服务程序后首先要保存现场,
现场信息一般指的是程序状态字、中断屏蔽寄存器和CPU中某些寄存器的内容。
④保护现场和屏蔽字。进入中断服务程序后首先要保存现场,现场信息一般指的是程序状态字,中断屏蔽寄存器和CPU中某些寄存器的内容。
⑤开中断。这将允许更高级中断请求得到响应,实现中断嵌套。
⑥执行中断服务程序。这是中断系统的核心。
⑦关中断。保证在恢复现场和屏蔽字时不被中断。
⑧恢复现场和屏蔽字。将现场和屏蔽字恢复到原来的状态。
⑨开中断、中断返回。中断服务程序的最后一条指令通常是一条中断返回指令,使其返回到源程序的断点处,以便继续执行远程序。
其中,①-③在CPU进入中断周期后,由中断隐指令(硬件自动)完成;④-⑨由中断服务程序完成。
注意:恢复现场是指在中断返回前,必须将寄存器的内容恢复到中断处理前的状态,这部分工作由中断服务程序完成,
中断返回由中断服务程序的最后一条中断返回指令完成。
缺页中断与普通中断的区别
1、缺页中断由软件发起
2、可以在一条指令中发起多次。
3、缺页中断发生在一条指令执行的时候
4、缺页中断后执行的语句还是被中断的语句
3、红黑树插入终止条件、如何红节点变黑节点
①插入为红色节点 ②满足红黑树的5个条件
4、线程池,以及线程池的实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class MyThreadPool{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThreadPool excutor = new MyThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
excutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 在帮我干活");
}
});
}
Thread.sleep(1);
excutor.shutdown();
}
private boolean SHUTDOWN = false;
LinkedBlockingQueue<Runnable> queue=new LinkedBlockingQueue<>();
private int coreThreadNum;
private int threadNum=0;
List<Thread> threads=new ArrayList<>();
class Worker implements Runnable{
Runnable firstTask=null;
public Worker(Runnable runnable) {
firstTask=runnable;
}
@Override
public void run(){
while(true){
if(SHUTDOWN){
break;
}
try {
if(firstTask!=null||(firstTask=queue.take())!=null){
firstTask.run();
firstTask=null;
}
}catch (Exception e){
System.out.println(e.toString()+"this?");
}
}
}
}
public MyThreadPool(int coreThreadNum) {
this.coreThreadNum = coreThreadNum;
}
public void execute(Runnable work){
if(threadNum+1>coreThreadNum){
try {
queue.put(work);
}catch (Exception e){
System.out.println(e.toString());
}
}else {
addThread(work);
}
}
private void addThread(Runnable work){
synchronized (this){
threadNum++;
Worker worker=new Worker(work);
Thread thread=new Thread(worker);
threads.add(thread);
thread.start();
}
}
private void shutdown(){
this.SHUTDOWN=true;
for(Thread thread:threads){
thread.interrupt();
}
}
}
5、进程切换和线程切换
进程切换:1.切换页表以及使用新的地址空间;2、切换内核栈和硬件上下文
线程切换:切换内核栈和硬件上下文
进程上下文是进程执行活
动全过程的静态描述:
①各种寄存器(例如通用寄存器,程序计数器PC,程序状态字寄存器PS等)的值,
②程序段在经过编译过后形成的机器指令代码集,③数据集及各种堆栈值④PCB结构。
线程上下文:程序计数器、CPU寄存器状态等数据。
进程切换损耗较大:进程切换虚拟内存空间不同,需要从硬盘加载对应的页,重构页表;另外一个隐藏的损耗是上下文的切换会扰乱处理器的缓存机制