策略模式

  《Head First 设计模式》这本书读起来感觉不枯燥,讲解很直观,可读性好。

策略模式的案例大致是这样的:父类为Duck,子类是不同的duck,父类子类的display()等方法基本相同,直接继承就好。但quack()和fly()这两个方法,子类差别比较大。这里用到设计原则:

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立起来,不要和那些不需要变化的代码混到一起。

解决的办法是增加FlyBehavior和QuackBehavior两个接口,分别用FlyWithSwings、FlyNoWay和Qucak、Squeak、MuteQuack类实现两个接口。Duck父类添加FlyBehavior和QuackBehavior的对象。子类在构造函数里实例化这种对象,比如FlyBehavior flyBehavior = new FlyWithSwings()。这里它们关系是组合关系(构造函数里用了其他类的对象,个人理解)。这样还可以添加新的飞行状态。可以添加还可以添加setFlyBehavior()函数,动态改变飞行状态。

个人有理解是子类某个属性值不同,可以通过给子类变量赋值来解决;如果子类某种行为不同,就需要设置一个接口,一些行为类实现这个接口,父类和子类有接口的对象,在子类具体化。

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