堆栈
1.程序内存的分配
一个C/C++编译的程序的内存分配一般为:
- 栈区
- 堆区
- 全局区(静态)static: 全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量及静态变量在响铃的另一块区域,程序结束后由操作系统释放
- 文字常量区:字符串存放处,在程序结束后由操作系统释放
- 程序代码区: 函数体二进制代码经过编译后的存放处
例子程序
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
2.堆和栈的理论知识
申请方式
在C++中,stack 由系统自动分配空间,而heap需要自己申请,并指明大小。
p2 = (char *)malloc(10)
//p2指针对应的地址是一块10字节,储存变量类型为char的内存空间
在申请栈空间时,只需要栈剩余空间大于申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常StackOverflowException;在申请堆空间时,会遍历操作系统的记录空闲内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除。
申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
申请效率
堆由new 分配的内存,速度较慢,而且容易产生内存碎片。在Windows 下可以virtualAlloc 分配内存,直接在进程的地址空间保留一块内存,用起来不方便,但是速度快,也最灵活。
存储内容
栈:函数调用时,第一个进栈的是主函数的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,然后是函数中的局部变量。当本次调用结束后,局部变量出栈,然后参数,然后栈顶指针指向最开始存的地址,程序由该点继续运行。
堆:再堆头用一个字节存放堆的大小,具体内容由自己安排。
存取效率
char s1[] = "aaa";// 在运行时刻赋值的,数组存储在栈中
char *s2 = "bbb";// 在编译时确定的数组存储在堆中
(在C++中数组的声明是在栈上开辟空间,而java中必须用new 来生成,因此是开辟在堆上的空间)
因此,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
小结
堆和栈的区别
在操作系统方面的堆与栈:如上
在数据结构方面的堆与栈:堆是一种优先队列,priority queue,第一个元素有优先权;栈是满足先进后出 FILO 的一种数据结构。
参考资料
http://www.cnblogs.com/yanlingyin/archive/2012/03/05/2379199.html
https://blog.csdn.net/xuqianghit/article/category/663808
C++ 基本语法:
基本程序块
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout << "hello world\n";
return 0;
}
基本数据类型
数据 | 占用字节 |
---|---|
bool | 1 |
char | 1 |
short | 2 |
int | 4 |
long | 8 |
double | 8 |
float | 4 |
size_t | 8 |
string | 24 |
// enum 枚举名{
// 标识符[= int a],
// 标识符[= int b],
//}枚举变量;
//默认a = 0, 之后每个整型以1为单位递增,如果指定某个具体数值,则其后递增
enum color{red, green, blue} c;
c = blue
Cpp中一些用语的解释
-程序连接:
关键字
-extern: 即全局变量,外部声明时使用,可以多次声明,但仅能在某个文件、函数或者代码块中被定义一次。
-
C++储存类
auto/ register(弃用)/ static/ extern/ mutatale/ thread_local
auto: 自动推断变量声明的类型,或者声明函数时函数返回值的占位符(%d, %f, s, %c)
static:使得局部变量值的生命周期为程序的生命周期
extern:当有多个文件组成的程序时,要调用另一个文件中的函数时,就需要在主文件中声明”extern void func()”,而在另一个文件中,要使用主文件的变量,则需要在另一个文件中声明”extern variable”。
C++运算符
-算术运算符
-关系运算符
-逻辑运算符
-位运算符:(& | ^ ~ << >>)位与,位或,位异或,补码,左移, 右移
-赋值运算符
-杂项运算符:sizeof & * ,(变量大小,取地址,取指针,顺序执行运算)
C++中的指针
指针的实际数据类型:代表内存地址的16进制数。
指针的声明: type *var_name
指针的赋值: var_name = &var
调用指针地址的变量: *var_name
指针的算术运算:ptr++对应的是将地址移动该数据类型的字节数(常用于数组的表示,因为数组是一个常量指针,我们可以生成指针进行递增运算,以实现对数组全体元素的访问)。
C++中的引用
变量名作为变量在内存位置中的标签,引用则是变量附属在内存位置的第二个标签。
引用变量是某个已存在变量的另一个名字,用type& a = b来表示,读作“初始化为b的type引用”。
在函数传参的时候很常见,和C语言中的语法相同:
void swap(int& a, int& b){
int temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;}
指针与引用的不同
-引用不能为空引用,在创建时必须被初始化;指针可以在任何时间被初始化
-当引用被初始化为一个对象,就无法被指向到另一个对象;指针可以在任何时候指向另一个对象
参考资料