统一异常处理(一)

 @PostMapping("/luckymoneys")//
    public Luckymoney create(@Valid Luckymoney money , BindingResult bindingResult){
        if(bindingResult.hasErrors()){
            System.out.println(bindingResult.getFieldError().getDefaultMessage());
            return null;
        }

        money.setMoney(money.getMoney());
        money.setProducer(money.getProducer());
        return repository.save(money);
    }

以上的代码返回格式不统一,前一个只是在后台打印

先建一个类统一显示格式

package com.imooc.money;

public class Result<T> {
    private Integer code;
    private  String msg;
    private  T data;

    public Integer getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(Integer code) {
        this.code = code;
    }

    public String getMsg() {
        return msg;
    }

    public void setMsg(String msg) {
        this.msg = msg;
    }

    public T getData() {
        return data;
    }

    public void setData(T data) {
        this.data = data;
    }
}

再建一个工具类,用静态类设置好result类的各个属性值

package com.imooc.money.util;

import com.imooc.money.Result;

public class ResultUtil {
    public static Result success(Object object){
        Result result =new Result();
        result.setCode(1);
        result.setMsg("success");
        result.setData(object);
        return result;
    }
    public static Result error(String msg){
        Result result =new Result();
        result.setCode(0);
        result.setMsg(msg);

        return result;
    }
}

之后controller类里就这样写就行了

 public Result create(@Valid Luckymoney money , BindingResult bindingResult){
        if(bindingResult.hasErrors()){
            System.out.println(bindingResult.getFieldError().getDefaultMessage());
            return ResultUtil.error(bindingResult.getFieldError().getDefaultMessage());
        }

        money.setMoney(money.getMoney());
        money.setProducer(money.getProducer());
        return ResultUtil.success(repository.save(money));
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值