目的:为了使得系统中的某个对象只初始化一次。。
这个目的我的第一个想法就是我系统初始化我只new一次就可以了麻,但当程序过大的时候,有时会忘记从而再次初始化,浪费调试的时间。。所以如果在写程序的时候,就可以避免对象被new两次就可以让程序更少bug,那么这个程序就很nice.........
- public即可在类的外部使用new()来初始化对象,但如果是private则不能在类的外部使用new(),所以只能类自己来构造。
- 类中的static成员static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!
#include "iostream"
using namespace std;
class Base{
private:
Base() {
cout << " Base();" << endl;
};
static Base *mBase;
public:
static Base* getInstance()
{
if (mBase == nullptr) {
mBase = new Base();
cout << "new Base();" << endl;
}
cout << "mBase addr" << endl;
cout << Base::mBase << endl;
return mBase;
}
};
Base* Base::mBase = nullptr;
int main() {
cout << "start()" << endl;
Base* aTemp = Base::getInstance();
cout << aTemp << endl;
cout << "over()" << endl;
return 0;
}
通过将构造函数写在private中,使得无法在类以外的地方new新的对象,所以new一个对象只能在这个类以内的范围。。从而保证了程序只有一个对象。
而类里面的对象如果不是static的,那么在类里new的对象就无法保存到内存阿。。所以应该声明一个static的类指针,而需要通过类里的一个public方法,让外部可以调用,所以将构造函数放在getInstance()函数当中,从而使得系统唯一的类指针被分配和调用。第一次去调用这个类指针就分配一个新的对象,之后则直接返回指针。。这样可以保证每次调用的都是同一个且唯一的对象。。