Effective C++条款34 区分接口继承和实现继承

  • impure virtual函数--继承接口+不强制实现

  •  impure virtual函数可能的问题,参见下面的例子

class Airport {};
 
class Airplane {
public:
    virtual void fly(const Airport& destination) {
        //飞机飞往指定的目的地
    }
};
 
//两种飞机
class ModelA :public Airplane {};
class ModelB :public Airplane {};

impure virtual带来的问题可能是:默认的飞行函数带来错误的动作,比如ModelB忘记override fly函数,于是用了一种错误的飞行方式(Airplane的fly函数)。

于是可以把class Airplane改为下面这样,

class Airplane {
public:
    void fly(const Airport& destination) = 0; //保证Derived类必须自己实现
private:
   void defaulfly() {
        //默认飞行动作
    }
};

class ModelB :public Airplane {
public:
    void fly(const Airport& destination)
    {
        //1. 可用默认的函数,相当于实现了impure virtual函数的继承
        defalutfly();  
        //2. 或者实现B特定的飞行动作
        // 自定义实现
    }
     
};

这样有Derived类必须实现的意思,也可以使用Base类的函数,但每次复制default函数还是很烦躁。于是有如下的写法。

  •  pure virtual 函数--继承接口+强制实现

​
class Shape {
public:
    virtual void draw() const = 0;
    virtual void error(const std::string& msg);
    int objectID() const;
};
 
class Rectangle :public Shape {};
class Ellipse :public Shape {};

​
  • 纯虚函数只是为了让derived class继承实现这个接口
  • 带有pure virtual函数的类不可以被new出来,即new Shape是错误的
  • 但可以通过调用derived类调用Base类的pure virtual函数
{
    //Shape *ps = new Shape;    //错误,不能实例化
    Shape* ps1 = new Rectangle;
    ps1->Shape::draw();  //调用pure virtual 函数
}
#include <iostream>

class Shape {
public:
    virtual void draw() const = 0;
};

void Shape::draw() const
{
    std::cout << "base draw" << std::endl;
}


class Rectangle :public Shape {
public:
    virtual void draw() const
    {
        std::cout << "Derived draw" << std::endl;
    }
};
class Ellipse :public Shape {};


int main()
{
    Rectangle* rec = new Rectangle;
    rec->draw();
    rec->Shape::draw();

    return 0;
}

如上:把pure virtual函数draw()实现,然后Derived类也实现draw(),这样和上述的写法是一个意思,但多了一层Derived类必须继承实现的意思(pure virtual函数),

  • non-virtual函数---只继承接口

总结:一个类里面有三种函数:

pure virtual代表必须继承,强制实现。

virtual函数代表必须继承,不强制实现。

non-virtual函数代表只继承接口。

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