1、单例模式:指的就是一个类确保只能生成一个对象,自行实例化并向整个系统提供这个实例。
2、设计单例模式:
1、将生成对象的接口屏蔽,即把构造函数设置为private中;
2、定义一个静态的指针指向该类唯一的对象;
3、在类中提供共有下唯一的接口来生成唯一的对象。
3、常用的单例模式的写法
class SingleTon
{
public:
static SingleTon* getInstance()//通过静态成员方法获得静态指针所指向的对象
{
if(psingle == NULL)
{
psingle = new SingleTon();
}
return psingle;
}
private:
SingleTon(){}; //构造写在私有下
static SingleTon* psingle;//定义该类的静态指针指向唯一的对象
};
SingleTon* SingleTon::psingle = NULL;
上述代码实现了单例模式,但在多线程下并不安全。
例如:
A进程执行完if(psingle == NULL)后,切换了B进程;
B进程执行完psingle = new SingleTon();后切换到了A进程;
A进程就接着上一次执行到的位置继续开始,就又要去做psingle = new SingleTon();但是B进程已经实例化了次对象,这时A进程继续执行意味着要修改这个对象,所以存在线程不安全的情况。
可以看到if中的代码相当于一个临界区,所以访问临界资源时需要进行同步控制,故而引入锁机制,实现了线程安全的双重锁机制, 代码如下:
class SingleTon
{
public:
static SingleTon* getInstance()//通过静态成员方法获得静态指针所指向的对象
{
if(psingle == NULL)//在外层控制线程是否要接触到临界资源
{
//如果为空则加锁构造对象;
//如果不为空则接触到临界资源
lock();
if(psingle == NULL)
{
psingle = new SingleTon();
}
unlock();
}
return psingle;
}
private:
SingleTon(){}; //构造写在私有下
static SingleTon* psingle;//定义该类的静态指针指向唯一的对象
};
SingleTon* SingleTon::psingle = NULL;
4、单例模式的使用实例
- 打印机:只要有打印任务在进行,就必须等待当前打印任务结束在打印,一个PC端只能在同一时刻连接一台打印机;
- 系统的日志文件:只需要一个日志文件记录系统的状态信息;
- 网站的计数器,如果你存在多个计数器,每一个用户的访问都刷新计数器的值,这样的话你的实计数的值是难以同步的。但是如果采用单例模式实现就不会存在这样的问题,而且还可以避免线程安全问题;
5、应用场景特点总结
- 需要生成唯一序列的环境;
- 需要频繁实例化然后销毁的对象;
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象;
- 方便资源相互通信的环境;