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原创 设计模式-单例模式
前记 看了看Android源码设计模式,总得觉得应该把知识点罗列罗列,所以就想写些东西。同时做项目又把框架血崩了,重头再来。会在文章里加一点自己的理解。在这之前,先说说为什么要看设计模式。其实个人觉得,不太喜欢写很重复的代码。实现一个功能的代码,被无限次的写,感觉是一件比较蠢的事情。但是这个和好像和设计模式也没啥大关系。其实吧,还是有关系的。设计模式讲的更多的是对于一个功能
2018-04-26 17:48:39
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原创 关于屏幕适配的问题
前记: 今晚和室友讨论了关于4K屏幕的问题。问题是4K屏幕是否会使游戏中的图片变大。我的意思是会变大,他的意思是不会变大,会变清晰。emmm,纯臆测感觉不太好。我先拿我知道的一些和做项目值积累的一些经验拿出来分析一下。同时也整理自己的一些经验。也得感谢室友给予的这次整理的机会。 系统绘图的机制: 我们先来探讨一下绘图的问题。我们先从一些比较原理的来讨论,
2017-12-25 00:35:26
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原创 手撸的Android相机的官方文档(有自己的理解,翻译的可能有点不对)
一.简介 在撸项目和学习国外大佬撸代码的时候,看到了一个拍照的功能,觉得非常不错,看了源码。发现他的Camera是引用compile'com.commonsware.cwac:camera:0.6.12' ,它报了一个布局异常,说这个CameraView类不能被初始化看了代码没找出原因,百度也没搜到原因和解决方法。所以就索性去Gooogle官网去看了Camer
2017-12-22 10:11:22
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原创 PopupWindow的使用原理以及实现卡片效果
前记: 本人菜鸟一枚,第一次写博客,写得不好。不喜勿喷,有疑问的地方可以留言回复~。 PopupWindow的使用思路: 在说明他的相关使用方法之前,我们先理清一下它的使用思路。以方便我们针对性的研究各个问题。 一· 我们大致会使用PopupWindow的场景: 1.希望点击某些东西之后,能弹出一个独立的操作区域,以承载更多的内容。 2.满足一些比
2017-09-16 10:01:22
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空空如也
空空如也
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