C#中特性(Attribute)的使用

1.特性是一个类,它继承于Attribute。它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。
Attribute是程序代码的一部分,它不会被编译器丢弃,而且还会被编译器编译进程序集(Assembly)的元数据(Metadata)里。

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)] //表示该特性可以修饰字段,属性 、(Class、Method)可修饰类、方法
    public class FieldForExportAttribute : Attribute
    {
   
        /// <summary>
        /// 标记导出属性
        /// </summary>
        /// <param name="columnName">列名</param>
        /// <param name="sort">排序</param>
        /// <param name="tasktype">任务类型</param>
        public FieldForExportAttribute(string columnName, int sort = 0, int tasktype = 0)
        {
   
            ColumnName = columnName;
            Sort = sort;
            TaskType = tasktype;
        }

        public string ColumnName {
    get; }

        public int Sort {
    get; }

        public int TaskType {
    get; }
    }

2、新建类,给属性、字段标注

    /// 我的业务页面使用的公共查询响应实体
    /// </summary>
    public class UtoClass
    {
   
        /// <summary>
        /// 发起人id
        /// </summary>
        
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值