23种设计模式-03-工厂方法模式

public abstract class Food
    {
        public abstract void Make();
    }
    
    public class Chicken : Food
    {
        public override void Make()
        {
            Console.WriteLine("鸡肉做好了!");
        }
    }
    
    public class Patato : Food
    {
        public override void Make()
        {
            Console.WriteLine("土豆做好了!");
        }
    }
    
    public class TomatoWithEggs : Food
    {
        public override void Make()
        {
            Console.WriteLine("西红柿炒蛋做好了!");
        }
    }
public abstract class FactoryCreator
    {
        public abstract Food CreateFactory();
    }
    
    public class ChickenFactoryCreator : FactoryCreator
    {
        public override Food CreateFactory()
        {
            return new Chicken();
        }
    }
    
    public class PatatoFactoryCreator : FactoryCreator
    {
        public override Food CreateFactory()
        {
            return new Patato();
        }
    }
    
    public class TomatoWithEggsFactoryCreator : FactoryCreator
    {
        public override Food CreateFactory()
        {
            return new TomatoWithEggs();
        }
    }
/// <summary>
    /// 工厂方法模式:
    /// 在简单工厂模式中,我们需要吃什么菜,由最开始的自己做,到后面的将如何做推迟到简单工厂中
    /// 也就是饭馆做什么菜,还是需要听我们的,我们说做啥菜,饭馆给我们做啥菜,如果要加新菜,需要饭馆去加,有点麻烦
    /// 在工厂方法模式中,我们点的菜由哪个饭馆做,可以由我们自己定义,
    /// 比如A饭馆有土豆和西红柿炒蛋,我要吃西红柿炒蛋或者土豆就让A做
    /// 但是我要吃鸡肉,只有C饭馆有,此时我就可以让C去给我做
    /// 这就是所谓的具体哪个饭馆做,由我来定义,
    /// 每个饭馆都是一个工厂,具体需要哪个工厂,由我来定义
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TestFactoryMethod();
            Console.WriteLine("End");
            Console.ReadKey();
        }

        private static void TestFactoryMethod()
        {
            //初始化工厂方法
            var patatoFactory = new PatatoFactoryCreator();
            var tomatoWithEggsFactory = new TomatoWithEggsFactoryCreator();
            var chickenFactory = new ChickenFactoryCreator();

            //通过工厂方法去创建工厂
            var food1 = patatoFactory.CreateFactory();
            food1.Make();
            var food2 = tomatoWithEggsFactory.CreateFactory();
            food2.Make();
            var food3 = chickenFactory.CreateFactory();
            food3.Make();
        }
    }

 

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