一、简单实例代码
// 1、创建接口1个 FlyBehavior
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
//2、创建接口实现类2个 FlyNoWay、FlyRocketPowered
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("我不会飞翔,你知道了把,不要再问了");
}
}
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("我拥有火箭的飞行能力");
}
}
//3、创建抽象父类
@Data
public abstract class Duck {
/**
* 接口类型的行为变量
* 实列变量在运行时持有特定行为的引用
*/
FlyBehavior flyBehavior;// 每个鸭子都会引用实现FlyBehavior接口的对象
/**
* 飞翔
* 鸭子对象不亲自处理呱呱叫的行为,而是委托给flyBehavior引用的时候
*/
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
}
//4、创建Duck的子类 MallardDuck
public class MallardDuck extends Duck {
/**
* 重写构造方法,伴随动作指定接口的具体实现对象
*/
public MallardDuck(){
flyBehavior = new FlyNoWay();
}
}
//5、main方法测试
public void testTwo(){
Duck duck = new MallardDuck();
duck.performFly();
// 在运行时改变鸭子的能力,细节拉满
duck.flyBehavior = new FlyRocketPowered();
duck.performFly();
}
二、说明
* 1、列子总结:
* 1-1、方法抽离出来成接口
* 1-2、使用不同的实现类实现接口
* 1-3、抽象父类引用接口
* 1-4、抽象类子类调用接口方法时指向具体的接口实现类
* 2、策略设计模式总结
* 2-1、定义:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
* 2-2、原则一:封装变化,找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
* 2-3、原则二:多用组合,少用继承。 多用接口进行组合,少用类继承。针对接口编程,而不是针对实现编程,针对接口编程, 可以封装多个继承接口的具体类,从而使一些方法有不同的功能。鸭子类不需要知道飞行和叫的具体实现的逻辑了
* 2-4、原则三:为交互对象之间的松耦合设计而努力
* 2-5、设计模式优点:弹性大、运行时动态地改变行为
参考资料 Java设计模式