Java设计模式(五)-工厂设计模式

一、说明/设计原则

  • 1、说明:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

二、实例

2-1、简单版本

步骤1、创建实体类

package com.tjw.headFirst.four.classes;

import java.util.ArrayList;

/**
 * @program: HeadFirst
 * @description:
 * @author: jiawen.tang
 **/
public abstract class Pizza {
    String name;
    String dough;// 面团类型
    String sauce;// 酱料类型
    ArrayList toppings = new ArrayList();


    public void prepare(){
        System.out.println("原始pizza准备");
    }

    public void bake(){
        System.out.println("原始pizza准备烤");
    }

    public void cut(){
        System.out.println("原始pizza准备切割");
    }

    public void box(){
        System.out.println("原始pizza准备装箱");
    }
}

package com.tjw.headFirst.four.classes;


/**
 * @program: HeadFirst
 * @description:芝士pizza
 * @author: jiawen.tang
 **/
public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("che-pizza准备");
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("che-pizza准备烤");
    }

    @Override
    public void cut() {
        System.out.println("che-pizza准备切");
    }

    @Override
    public void box() {
        System.out.println("che-pizza准备装箱");
    }
}

package com.tjw.headFirst.four.classes;

/**
 * @program: HeadFirst
 * @description:蔬菜披萨
 * @author: jiawen.tang
 **/
public class VegetablesPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("veg-pizza准备");
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("veg-pizza准备烤");
    }

    @Override
    public void cut() {
        System.out.println("veg-pizza准备切");
    }

    @Override
    public void box() {
        System.out.println("veg-pizza准备装箱");
    }
}

步骤2、创建工厂

package com.tjw.headFirst.four;

import com.tjw.headFirst.four.classes.CheesePizza;
import com.tjw.headFirst.four.classes.Pizza;
import com.tjw.headFirst.four.classes.VegetablesPizza;

/**
 * @program: HeadFirst
 * @description:简单工厂方法
 * @author: jiawen.tang
 **/
public class SimplePizzaFactory {

    /**
     * 通过参数来区分需要创建什么对象
     * @param type
     * @return
     */
    public Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza = null;
        if (type.equals("veg")){
            pizza = new VegetablesPizza();
        } else if (type.equals("chee")){
            pizza = new CheesePizza();
        }
        return pizza;
    }

}

2-2、优化(可以自定义的)版本的工厂方法

步骤1、新加一个实体类

package com.tjw.headFirst.four.classes;

/**
 * @program: HeadFirst
 * @description:
 * @author: jiawen.tang
 **/
public class MyCheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("我的che-pizza准备");
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("我的che-pizza准备烤");
    }

    @Override
    public void cut() {
        System.out.println("我的che-pizza准备切");
    }

    @Override
    public void box() {
        System.out.println("我的che-pizza准备装箱");
    }
}

步骤2、可以自定义的方式

package com.tjw.headFirst.four;

import com.tjw.headFirst.four.classes.Pizza;

/**
 * @program: HeadFirst
 * @description:包装一些已经知道会操作的方法
 * 其实这里最主要的是创建pizza的方法被抽象出来了,然后子类可以继承实现,比较自由
 * @author: jiawen.tang
 **/
public abstract class PizzaStore_optimize {
    
    /**
     * 一个披萨订单的方法A,一个创建披萨的抽象方法B,A里面调B,具体在子类调,然后调用具体的披萨的执行方法。
     * @param type
     * @return
     */
    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza;
        pizza = createPizza(type);
        pizza.bake();
        pizza.box();
        return pizza;
    }

    /**
     * 1-工程方法时抽象的
     * 2-工厂方法必须返回一个产品,通常是一个父类火者1一个接口
     * 3-根据参数创建具体的对象
     */
    abstract Pizza createPizza(String type);
}


package com.tjw.headFirst.four;

import com.tjw.headFirst.four.classes.MyCheesePizza;
import com.tjw.headFirst.four.classes.Pizza;

/**
 * @program: HeadFirst
 * @description:这里的工程可以自己随时定义,添加一些新的工程都是可以的
 * @author: jiawen.tang
 **/
public class MyStyplePizzaStore extends PizzaStore_optimize {
    @Override
    Pizza createPizza(String type) {
        // 自己决定制造什么样的披萨
        if (type.equals("che")) {
            return new MyCheesePizza();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

三、总结

* 1、可以自定医德工厂方式明显更加自由一些,满足了新加一个pizza类的扩展,是一种很好的思想,重点在于那个创建工程的方法被父类抽象出来了。

参考资料 Java设计模式

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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