LeetCode-15-三数之和问题

题目说明

给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?找出所有满足条件且不重复的三元组。
注意:答案中不可以包含重复的三元组。

给定数组 nums = [-1, 0, 1, 2, -1, -4],
满足要求的三元组集合为:
[
[-1, 0, 1],
[-1, -1, 2]
]

题目分析

这个问题比起两数之和来,显然要复杂了一些,而且由于结果可能有多种情况,还要考虑去重,整体难度提升了不少。
最后的返回,就不再是一个简单的数组了,而是“数组的数组”,每一组解都是一个数组,最终有多组解都要返回。

解题方法

方法一:暴力法

最简单的办法,当然还是暴力法。基本思路是,每个人都先去找到另一个人,然后再一起逐个去找第三个人。
很容易想到,实现起来就是三重循环:这个时间复杂度是 O(n^3)。

下面展示一些 内联代码片

    public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        List<List<Integer>> resultList = new ArrayList<>();
// 三重循环,遍历所有的三数组合
        for( int i = 0; i < n - 2; i++ ){
            for( int j = i + 1; j < n - 1; j++ ){
                for( int k = j + 1; k < n; k++ ){
                    if( nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0 ){
                        resultList.add(
                                Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[k]));
                    }
                }
            }
        }
        return resultList;
    }

运行一下,我们会发现,这个结果其实是不正确的没有去重,同样的三元组在结果中无法排除。比如-1,0,1会出现两次。而且时间复杂度非常高,是N^3。
所以接下来,我们就要做一些改进,试图降低时间复杂度,而且解决去重问题。

暴力法的改进:结果去重

要做去重,自然首先想到的,就是把结果保存到一张hash表里。仿照两数之和,直接存到HashMap里查找,代码如下:

    public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();

        Map<Integer, List<Integer>> hashMap = new HashMap<>();

// 遍历数组,寻找每个元素的thatNum
        for( int i = 0; i < n; i++ ){
            int thatNum = 0 - nums[i];

            if( hashMap.containsKey(thatNum) ){
                List<Integer> tempList = new ArrayList<>(
                        hashMap.get(thatNum));
                tempList.add(nums[i]);
                result.add(tempList);
                continue;
            }
            for( int j = 0; j < i; j++ ){
                int newKey = nums[i] + nums[j];
                if( ! hashMap.containsKey(newKey) ){
                    List<Integer> tempList = new ArrayList<>();
                    tempList.add(nums[j]);
                    tempList.add(nums[i]);
                    hashMap.put( newKey, tempList );
                }
            }
        }
        return result;
    }
    

方法二 双指针法

思路解析
暴力法搜索时间复杂度为O(N^3),要进行优化,可通过双指针动态消去无效解来提高效率。
双指针的思路,又分为左右指针和快慢指针两种。
我们这里用的是左右指针。左右指针,其实借鉴的就是分治的思想,简单来说,就是在数组头尾各放置一个指针,先让头部的指针(左指针)右移,移不动的时候,再让尾部的指针(右指针)左移:最终两个指针相遇,那么搜索就结束了。

(1)双指针法铺垫: 先将给定 nums 排序,复杂度为 O(NlogN)。
首先,我们可以想到,数字求和,其实跟每个数的大小是有关系的,如果能先将数组排序,那后面肯定会容易很多。
之前我们搜索数组,时间复杂度至少都为O(N^2),而如果用快排或者归并,排序的复杂度,是 O(NlogN),最多也是O(N^2)。所以增加一步排序,不会导致整体时间复杂度上升。

public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums){
        int n = nums.length;
        List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();

// 先对数组进行排序
        Arrays.sort(nums);

        for( int i = 0; i < n; i++ ){
            if( nums[i] > 0 )
                break;
            if( i > 0 && nums[i] == nums[i-1] )
                continue;
            // 定义左右指针(索引位置)
            int lp = i + 1;
            int rp = n - 1;
            // 只要左右不重叠,就继续移动指针
            while( lp < rp ){
                int sum = nums[i] + nums[lp] + nums[rp];
                if( sum == 0 ){
                    result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[lp], nums[rp]));
                    lp ++;
                    rp --;
                    while( lp < rp && nums[lp] == nums[lp - 1] )
                        lp ++;
                    while( lp < rp && nums[rp] == nums[rp + 1] )
                        rp --;
                }
                else if( sum < 0 )
                    lp ++;
                else
                    rp --;
            }
        }
        return result;
    }

复杂度分析:
时间复杂度 O(N^2):其中固定指针k循环复杂度 O(N),双指针 i,j 复杂度 O(N)。比暴力法的O(n^3),显然有了很大的改善。
空间复杂度 O(1):指针使用常数大小的额外空间。

尽管时间复杂度依然为O(n^2),但是过程中避免了复杂的数据结构,空间复杂度仅为常数级O(1),可以说,双指针法是一种很巧妙、很优雅的算法设计。

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