设计模式之——简单工厂模式

一、基本介绍

简单工厂模式:是一种传递简单的信息到工厂,由工厂对象决定创建出哪一种产品的类实例的模式。

二、包含角色

1.工厂角色:负责根据客户端传递的信息创建其对应的实例对象。

2.抽象角色:需要定义产品的抽象,为工厂创建出来实例的公共接口。

3.具体产品:抽象角色的实现类,由工厂返回的具体产品实例。

三、案例及UML类图

案例说明:

            某个客户需要不同种类的交通工具,我们使用简单工厂根据客户需要去创建不同种类的交通工具。

UML类图:

                    

类Vehicle:

public interface Vehicle {


    /**
     * 交通工具都能开,且每一类交通工具行驶的方式都不一样
     */
    void drive();

}

说明:交通工具接口定义类,抽象角色。

类VehicleFactory:

public class VehicleFactory {


    public static Vehicle createVehicle(String type) {
        Vehicle vehicle = null;
        switch (type) {
            case "汽车":
                vehicle = new Car();
                break;
            case "自行车":
                vehicle = new Bicycle();
                break;
        }
        return vehicle;
    }
}

说明:交通工具工厂,工厂角色,用于根据客户端传递的信息创建不同的产品。

类Bicycle:

public class Bicycle implements Vehicle {

    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("自行车两个轮子行驶!");
    }
}

说明:交通工具类Vehicle的实现类之一,具体产品,自行车产品。

类Car:

public class Car implements Vehicle {

    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("汽车四个轮子行驶!");
    }
}

说明:交通工具类Vehicle的实现类之一,具体产品,汽车产品。

类SimpleFactoryTest:

public class SimpleFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
        //通过交通工具工厂获取到具体的产品
        Vehicle vehicle = VehicleFactory.createVehicle("汽车");
        vehicle.drive();
    }
}

说明:测试以及客户端类。

 

四、优缺点

此模式的优缺点:

          优:统一由工厂获取对象,方便快捷。

          缺:严重违背的开闭原则,即新增产品时需要修改创建产品实例的代码。

 

五、适用场景

1.适用于已知产品种类且不再增加的有限产品的创建,如电脑产品的创建,目前已知电脑产品为笔记本、台式、平板三类,且短时间也不会再增加新的种类。

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