设计模式之——策略模式

一、基本介绍

策略模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。

二、包含角色

1.抽象策略类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法。

2.具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。

3.环境类:持有一个策略类的引用,让给客户端调用。

三、案例及UML类图

案例说明:

           旅游方式有很多种,如穷游、跟团游,自驾游,每一种旅游方式的具体实现都不一样。

UML类图:

类TravelWay:

public interface TravelWay {

    /**
     * 旅游
     */
    void travel();
}

说明:旅游接口类,抽象策略类,定义公共接口。

类GroupTour:

public class GroupTour implements TravelWay {

    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("跟团一起旅游!");
    }
}

说明:跟团游类,具体策略类,实现跟团游的具体操作。

类PoorTravel:

public class PoorTravel implements TravelWay {

    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("没钱只能穷游!");
    }
}

说明:穷游类,具体策略类,实现穷游的具体操作。

类TravelContext:

public class TravelContext {

    private TravelWay travelWay;

    public TravelContext(TravelWay travelWay) {
        this.travelWay = travelWay;
    }

    public void travel() {
        travelWay.travel();
    }
}

说明:旅游环境类,环境类,持有策略接口的引用,可根据不同的策略执行不同的旅游操作。

类StrategyTest:

public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        //跟团游
        TravelWay travelWay = new GroupTour();
        TravelContext travelContext = new TravelContext(travelWay);
        travelContext.travel();
        //穷游
        travelWay = new PoorTravel();
        travelContext = new TravelContext(travelWay);
        travelContext.travel();
    }
}

说明:测试及客户端类。

 

四、适用场景

1.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。(优化多重if else)

2.封装同一类型操作的不同算法,对使用算法的客户隐藏具体算法的实现细节。

3.针对同一类型问题的多种操作,仅仅是操作行为不同,并且将来可能会增加新的操作。

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