Java设计模式中的六大设计原则

    最近一直在看有关设计模式的博客和文章,发现自己对于设计模式的认识和理解还是有点浅显,于是想动手写博客巩固一下。

    在开始阐述设计模式之前,首先介绍一下设计模式中的六大原则:

            

     总原则-开闭原则
            对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一 句话概括就是: 为了使程序的扩展性好,易于维护和扩展
            想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
    
  
    1、单一职责原则
    不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。

    
    2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
            任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能  不受到影响时,基类才能真正被 复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
            里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

    
    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
            面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
    
    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
            每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。


    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
            一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
            最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
            尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    这六大原则是设计模式的基础,想要对设计模式了解或者掌握,需要对这六大原则进行理解。

    接下来这几天会对java23种设计模式进行一一详解。



    





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