一提到HashMap我们再熟悉不过,HashMap也是我经常使用的一种容器,常用来存储一些属性值。HashMap常作为局部变量,或者并发性比较小的环境使用,因为HashMap是非线程安全的。学了这么久的Java,只是知道如何使用并不知道其内部原理,只有了解内部编码和实现方式,才能写出高效的代码和功能。那么接下来我们就进一步学习HashMap的源码。。。。。
一、构造函数
HashMap<K,V>类继承Map<K,V>接口,并实现了AbstractMap<K,V>抽象类。这个是所有构造函数最终要调用的HashMap构造函数,HashMap的内部结构是一个数组,初始化容量是用来指定这个数组的长度。
/** * @params initialCapacity 初始化大小, loadFactor填充因子 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }
上面的构造函数我们很少直接使用,并不会直接指定填充因子和初始化的容量长度,下面的构造函数都是采用默认值调用上面构造函数,返回一个空的HashMap。
/** * 功能描述:使用传入的初始化容量值和默认的填充因子构造一个空的HashMap */ public HashMap(int initialCapacity) { //使用最终的构造函数 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 构造一个空的HashMap,使用默认的初始化容量值,默认的初始化容量是16,对应的填充因子是0.75 * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { //调用最终构造函数 this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
二、HashMap的初始化
初始化HashMap的数组,数组长度大小为2的指数,threshold是 capacity * loadFactor 与 MAXIMUM_CAPACITY的最小值
/** * 初始化HashMap的内部数组 */ private void inflateTable(int toSize) { // 找到一个大于等于toSize的 2的指数作为数组填充值 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //比较 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
三、HashMap的resize和transfer
在初始化HashMap的时候设置了capacity-填充长度和loadFactor-填充因子,当数组中填充的元素大于(capacity * loadFactor)的值,就将扩充HashMap中存储元素的数组大小,新建一个是原来数组长度2倍长度的新数组,将原来数组中的元素通过重新hash映射到新的数组当中。扩充数组使用的resize(int newCapacity)函数
/** * 扩充数组大小,创建一个是原表2倍的新数组,通过再hash将原数组的数据转移到新的数组 */ void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
数组转移函数transfer(Entry[] newTable, boolean rehash),当出现resize是需要调用的函数
/** * 将所有当前数组中的数据再hash存储到新的数组当中 */ void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; //遍历当前数组中的值放到新的数组之中 for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
添加元素put,添加到数组当中,如果出现
/** * 添加元素,如果此时数组是空的就会创建一个新的数组 */ public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length);
// 循环遍历对应坐标下的链表,如果遇到了key和value都相同的,替换原有的值 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
下面我们介绍一个更为重要的函数,那就是hash()函数,为什么说这个函数重要呢?因为一个设计好的hash函数才能将对象散列的更好,也减少了hash时出现的碰撞情况。
/** * hash函数,用来计算hash值进行散列 */ final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
总结:
总结一下,通过对HashMap源码的学习,对其内部实现有了进一步的了解。知其然更要知其所以然,这是我学习的初心和出发点,只要能够沉下心来仔细研究、多思考,这样才能让自己做的更好。学会如何使用是第一步,学习如何实现是更进一步,从中吸收好的设计思想应用于自己的设计当中才是最终的目标。