HashMap详解

不是线程安全的(HashTable是)

1.实现

HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8新增)实现的

数组:寻址容易,插入、删除困难。链表相反;所以使用哈希表(以拉链表实现),查找、插入、删除都容易。

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质就是一个映射。上图中每个黑色点就是一个Node对象。

哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。 

如果执行:map.put("美团","小美");系统将调用"美团"这个key的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,下文有介绍)来定位该键值对的存储位置。

哈希桶数组需要在空间成本和时间成本之间权衡。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制

Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。当已容纳数量超过当前最大容量*负载因子时,进行扩容(桶数*2)。

2.遍历

 

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