unity 烘培过慢的一个原因

scale Factor 设置过大会导致 烘培时间卡住加长

2019-07-30 15:03:57

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cocos2dx 编译出现 cocos2d 不明确

需要vs 安装 windows sdk 版本 10.0.17134.0

2019-06-15 17:16:32

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UE4 常用的导航函数

导航的物体要有移动组件 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "Public/AI/STrackerBot.h" #inclu...

2019-05-24 16:28:25

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UE4 Character 死亡处理

//失去对人物的控制 DetachFromControllerPendingDestroy(); //10秒人物消失 SetLifeSpan(10.0f);

2019-05-22 13:40:33

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UE4 事件委托

(1)先在头文件上面声明一个代理,名字要以F开头 //声明一个事件委托 //第一个参数事件的名称(自己定义) //后面的参数是事件所需要的参数 //因为有6个参数 所以添加_SixParams DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_SixParams(FOnHea...

2019-05-21 16:34:50

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UE4 找到文件下的资源

#include "UObject/ConstructorHelpers.h" static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UParticleSystem> ME(TEXT("'/Game/Wea...

2019-05-17 17:33:54

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UE4 相机抖动

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Weapon") TSubclassOf<UCameraShake> FireCameraShake; APawn* MyOw...

2019-05-17 15:49:22

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UE4 SpawnActor

UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category="Player") TSubclassOf<ASWeapon> StarterWeaponClass; FActorSpawnParameters SpawnPar...

2019-05-17 15:05:10

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通过命令行来控制代码是否实现

static int32 DebugWeaponDrawing = 0; FAutoConsoleVariableRef CVARDebugWeaponDrawing( TEXT("Shoot.DebugWeapons"), DebugWeaponDrawing, ...

2019-05-17 11:59:00

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UE4 特效生成函数

#include "Kismet/GameplayStatics.h" #include "Particles/ParticleSystem.h" #include "Particles/ParticleSystemComponent.h&quo...

2019-05-16 16:18:50

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UE4 射线

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameF...

2019-05-16 13:16:44

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UE4 Character 人物移动和摄像头的旋转

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameF...

2019-05-13 15:37:06

阅读数 133

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UE4 运行时候查看碰撞体

按键盘波浪线 ~ (数字1前面的键),然后输入show Collision

2019-05-13 15:00:08

阅读数 182

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指针的指针

//指向指针的指针:用来指向指针变量 的变量,简称 指向指针的指针 //*(*p) //表示 指针变量p 是 指向一个 指针变量,*p 是p 所指向的 指针变量 char** cp1; //定义了一个指向 字符串指针变量的 指针变量 int** p2; //定义了一个指向 整型指针变量的 指...

2019-03-29 11:41:21

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c 常用字符串函数

//strcat(字符数组1,字符数组2) //连接两个字符数组中的字符串,把字符串2连接到字符串1后边 //字符串数组1必须足够大,能够容纳连接后的新字符串 //连接后只在新字符串最后保留一个\0 char str1[10] = "one"; char str2[1...

2019-03-26 16:48:27

阅读数 23

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unity 坐标系的相互转化函数

全局坐标和局部坐标 点的坐标转换 Transform.TransformPoint(Vector3 position); 将一个坐标点从相对transform的局部坐标系转换为全局坐标系 Transform.InverseTransformPoint(Vector3 position); 将坐标...

2019-03-19 17:21:48

阅读数 78

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Lua 实现双向列表

--list --node={prev=nil,next=nil,value=nil} --DoubleList={header=node,tail=node} --生成一个table local function buildInitNode(value) node = {value=valu...

2019-03-10 18:04:47

阅读数 24

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UE4 用蓝图接口 群发蓝图消息

2019-02-28 15:56:16

阅读数 37

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UE4 蓝图 事件调度器

事件调度器所在的蓝图添加事件调度器的绑定 事件调度器的调用 场景蓝图添加事件调度器的绑定 场景蓝图添加事件调度器的绑定 要选中场景中 定义事件调度器所在的蓝图类 在蓝图UI中的绑定 ...

2019-02-28 14:04:46

阅读数 159

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UE4 蓝图foreachloop 出现bug

  UE4 蓝图foreachloop 出现ArrayElement  都是空值 改用 Reverse For EachLoop 就可以了

2019-02-27 14:14:35

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