UI 一一 资源存放及内存优化问题

UIImageView加载图片为例


Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片:
1. imageNamed,其参数为图片的名字;
2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。

 1. 加载Assets.xcassets这里面的图片:

 1> 打包后变成Assets.car

 2>拿不到路径

 3> 只能通过imageNamed:来加载图片

 4> 不能通过imageWithContentsOfFile:来加载图片

 a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉

 b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存

 c. 图片经常被使用


 

 2.放到项目中的图片:

 1>可以拿到路径

 2> 能通过imageNamed:来加载图片

 3> 也能通过imageWithContentsOfFile:来加载图片

 a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉

 b. 放到项目中的图片就不由缓存

 c. 不经常用,大批量的图片



这两种方式的主要区别在于:

imageName的方式会在使用的时候系统会cache,程序员是无法处理cache的,这是由系统自动处理的,对于重复加载的图像,速度会提升很多,这样反而用户体验好。所以如果某张图片需要在应用中使用多次,或者重复引用,使用imageName的方式会更好

imageWithContentsOfFile的方式,在使用完成之后系统会释放,不会缓存下来,所以也就没有这样的问题。一般也不会把所有的图片都会缓存。有些图片在应用中只使用一两次的,就可以用这样的方式


代码如下:

方式一: 图片设置的方式

UIImageView *imageView =[ [UIImageView alloc] init]; 
imageView.image = [UIImage imageNamed @"图片名"];


方式二: 通过资源包来拿到图片
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“图片名” ofType:@“图片的格式”];
imageiView.mage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];


内存优化

将指向的内存的指针设为nil



查看主目录



mainBundle



开发中项目打包流程



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