系统编程之网络编程(TCP客户端与服务器的搭建)

本文介绍了TCP协议的特点,并提供了C语言实现的TCP服务器和客户端代码示例,展示了如何建立连接并进行数据传输。同时指出,要实现多客户端连接需采用多线程编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
TCP是重要的传输层协议,是一种有连接的、可靠的传输。传输数据前要先建立连接,如果传输错误或者数据丢失,就会重传。因此使用TCP,开销大,速度慢。
UDP也是传输层协议,它是无连接的、不可靠的传输服务。不必要在数据传输之前建立会话,但可能造成数据的丢失。系统只保证尽力发送。优点是传输速度快、开销小。视频点播使用的就是UDP。
下面是我实现的TCP客户端与服务器的搭建:
服务器:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>

#define PORT 9999  //端口号

//服务器的搭建
int main()
{
	//创建一个套接字
	int listen_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
	if (listen_socket == -1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	
	//命名套接字,绑定本地的ip地址和端口
	struct sockaddr_in addr;
	memset(&addr,0,sizeof(addr));   //清空
	addr.
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值