java多线程Phaser使用

背景

某一天,小明跟五个嫂子玩游戏(羡煞我也),游戏共三关,这个游戏小明都是轻车熟路,每次都是第一个完成,但是为了照顾几个嫂子,体现一下绅士风度,得等嫂子们都完成才能继续下一关的探索啊。那怎么办呢,小明绞尽脑汁,想到了CountDownLatch和CyclicBarrier来解决这个问题。

但是过了一会发现这两个不太好使,这该怎么办呢,这种关键时刻可不能掉链子,于是想啊想,查啊查,终于发现了JUC下还有一样宝贝能解决这个问题,还比之前那两个灵活好用。它就是Phaser。

于是乎,小明就开始探索了起来。

要求

  1. 小明和5个嫂子玩游戏。
  2. 游戏共三关。
  3. 为体现绅士风度,必须等所有人都完成这一关,才能开始下一关的探索。
  4. 三关都完成后,游戏结束,嫂子们为小明发好人卡。
package com.ywu.demo.normal.juc;

import java.util.concurrent.Phaser;

/**
 * @description juc phaser测试类
 * 1. 小明和5个嫂子玩游戏。
 * 2. 游戏共三关。
 * 3. 为体现绅士风度,必须等所有人都完成这一关,才能开始下一关的探索。
 * 4. 三关都完成后,游戏结束,嫂子为小明发好人卡。
 * @author ywu
 * @date 2019/12/3
 */
public class PhaseTest {

    public static void main(String[] args) {

        Phaser phaser = new MyPhase();
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                // 调用该方法表示 到达某一阶段 并等待其他线程到达
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始准备...");
                phaser.arriveAndAwaitAdvance();

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始第一关...");
                phaser.arriveAndAwaitAdvance();

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始第二关...");
                phaser.arriveAndAwaitAdvance();

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始第三关...");
                phaser.arriveAndAwaitAdvance();
            });
            thread.setName("玩家" + (i + 1));
            // 注册线程个数
            phaser.register();
            thread.start();
        }

    }

}

class MyPhase extends Phaser {

    /**
     * 重写该方法 实现自定义逻辑
     * @param phase 阶段
     * @param registeredParties 到达的线程数
     * @return
     */
    @Override
    protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
        // 每到达一个阶段 都会触发当前方法  每一个阶段phase都会加1 从0开始
        // 返回值  true 表示结束所有几段, false表示继续
        switch (phase) {
            case 0:
                // 游戏准备阶段
                prepareStage();
                return false;
            case 1:
                // 第一关
                firstStage();
                return false;
            case 2:
                // 第二关
                secondStage();
                return false;
            case 3:
                // 第三关 完成 结束比赛
                thirdStage();
                return true;
            default:
                return true;
        }
    }

    void prepareStage() {
        System.out.println("所有人已准备完成,游戏准备开始,参加游戏人数:" +  getRegisteredParties());
    }

    void firstStage() {
        System.out.println("所有人已完成第一关,即将开始第二关,已就位人数:" + getRegisteredParties());
    }

    void secondStage() {
        System.out.println("所有人已完成第二关,即将开始第三关,已就位人数:" + getRegisteredParties());
    }

    void thirdStage() {
        System.out.println("所有人已完成第三关,游戏结束,完成人数:" + getRegisteredParties());
        System.out.println("此次游戏圆满结束,嫂子们一人发给小明一张好人卡...");
    }
}

游戏结果

玩家1开始准备...
玩家2开始准备...
玩家5开始准备...
玩家6开始准备...
玩家4开始准备...
玩家3开始准备...
所有人已准备完成,游戏准备开始,参加游戏人数:6
玩家3开始第一关...
玩家5开始第一关...
玩家1开始第一关...
玩家6开始第一关...
玩家4开始第一关...
玩家2开始第一关...
所有人已完成第一关,即将开始第二关,已就位人数:6
玩家2开始第二关...
玩家5开始第二关...
玩家3开始第二关...
玩家1开始第二关...
玩家6开始第二关...
玩家4开始第二关...
所有人已完成第二关,即将开始第三关,已就位人数:6
玩家4开始第三关...
玩家5开始第三关...
玩家1开始第三关...
玩家3开始第三关...
玩家6开始第三关...
玩家2开始第三关...
所有人已完成第三关,游戏结束,完成人数:6
此次游戏圆满结束,嫂子们一人发给小明一张好人卡...

游戏结束后,小明开开心心的拿着好人卡回去。

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