[数据结构]堆的基本概念及其操作

    基本数据结构――堆的基本概念及其操作

          转载自: http://www.cnblogs.com/JVxie/p/4859889.html

      在我刚听到堆这个名词的时候,我认为它是一堆东西的集合...

              但其实吧它是利用完全二叉树的结构来维护一组数据,然后进行相关操作,一般的操作进行一次的时间复杂度在                              O(1)~O(logn)之间。

   可谓是相当的引领时尚潮流啊(我不信学信息学的你看到log和1的时间复杂度不会激动一下下)!

   什么是完全二叉树呢?别急着去百度啊,要百度我帮你百度:

   若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中

   在最左边,这就是完全二叉树。我们知道二叉树可以用数组模拟,堆自然也可以。

      现在让我们来画一棵完全二叉树:

                  

      从图中可以看出,元素的父亲节点数组下标是本身的1/2(只取整数部分),所以我们很容易去模拟,也很

    容易证明其所有操作都为log级别~~

      堆还分为两种类型:大根堆小根堆

      顾名思义,就是保证根节点是所有数据中最大/并且尽力让小的节点在上方

      不过有一点需要注意:堆内的元素并不一定数组下标顺序来排序的!!很多的初学者会错误的认为大/小根堆中

    下标为1就是第一大/小,2是第二大/小……

      原因会在后面解释,现在你只需要深深地记住这一点!

      我们刚刚画的完全二叉树中并没有任何元素,现在让我们加入一组数据吧!

      下标从1到9分别加入:{8,5,2,10,3,7,1,4,6}。

      如下图所示

                  

 (不要问我怎么加,想想你是怎么读入数组的。)

     我们可以发现这组数据是杂乱无章的,我们该如何去维护呢?

  现在我就来介绍一下堆的几个基本操作:

        1. 上浮 shift_up;
        2. 下沉 shift_down
        3. 插入 push
        4. 弹出 pop
        5. 取顶 top
        6. 堆排序 heap_sort

  学习C/C++的同学有福利了,堆的代码一般十分之长,而我们伟大的STL模板库给我们提供了两种简单方便堆操作的方式,

  想学习的可以看看这个:http://www.cnblogs.com/helloworld-c/p/4854463.html 密码: abcd111

  我个人建议吧,起码知道一下实现的过程,STL只能是锦上添花,绝不可以雪中送炭!!

      万一哪天要你模拟堆的某一操作过程,而你只知道STL却不知道原理,看不出这个题目是堆,事后和其他OIer

  讨论出题解,那岂不是砍舌头吃苦瓜,哭得笑哈哈。

  那么我们开始讲解操作过程吧,我们小根堆为例

  刚刚那组未处理过的数据中我们很容易就能看出,根节点1元素8绝对不是最小的

  我们很容易发现它的一个儿子节点3(元素2)比它来的小,我们怎么将它放到最高点呢?很简单,直接交换嘛~~

  但是,我们又发现了,3的一个儿子节点7(元素1)似乎更适合在根节点。

  这时候我们是无法直接和根节点交换的,那我们就需要一个操作来实现这个交换过程,那就是上浮 shift_up。

  操作过程如下:

  从当前结点开始,和它的父亲节点比较,若是比父亲节点来的小,就交换,

 然后将当前询问的节点下标更新为原父亲节点下标;否则退出。 

  模拟操作图示:

                

      伪代码如下:


void Heap::shiftup(int pos) {
    while(pos > 1) {
        if(heap[pos] < heap[pos>>1]) {
            swap(heap[pos],heap[pos>>1]);
            pos >>= 1;
        }
        else return;
    }
}

 这一次上浮完毕之后呢,我们又发现了一个问题,貌似节点3(元素8)不太合适放在那,而它的子节点7(元素2)

 好像才应该在那个位置。

 此时的你应该会说:“赐予我力量,让节点7上浮吧,我是OIer!”

 然而,上帝(我很不要脸的说是我)赐予你另外一种力量,让节点3下沉

 那么问题来了:节点3应该往哪下沉呢?

    我们知道,小根堆是尽力要让小的元素在较上方的节点,而下沉与上浮一样要以交换来不断操作,

    所以我们应该让节点7与其交换。     

 由此我们可以得出下沉的算法了:   

   让当前结点的左右儿子(如果有的话)作比较,哪个比较小就和它交换,

   并更新询问节点的下标为被交换的儿子节点下标,否则退出。

 模拟操作图示:

                

  伪代码如下:

void Heap::shiftdown(int pos) {
    while((pos<<1)<heap.size())
    {
        int son = pos << 1;
        if(son+1<heap.size() && heap[son+1] < heap[son]) son++; /// left or right son
        if(heap[son] < heap[pos]) {
            swap(heap[son],heap[pos]);
            pos = son;
        }
        else return;
    }
}

 讲完了上浮和下沉,接下来就是插入操作了~~~~

 我们前面用的插入是直接插入,所以数据才会杂乱无章,那么我们如何在插入的时候边维护堆呢?

   其实很简单,每次插入的时候呢,我们都往最后一个插入,让后使它上浮。           (这个不需要图示了吧…)

 伪代码如下:

void Heap::push(int x) {
    heap.push_back(x);
    shiftup(heap.size()-1);
}

  咳咳,说完了插入,我们总需要会弹出~~~~~

  弹出,顾名思义就是把顶元素弹掉,但是,弹掉以后不是群龙无首吗??

  我们如何去维护这堆数据呢?

  稍加思考,我们不难得出一个十分巧妙的算法:

      让根节点元素和尾节点进行交换,然后让现在的根元素下沉就可以了!

  (这个也不需要图示吧…)

  伪代码如下:

 
  
void Heap::pop() {
    swap(heap[1],*(heap.end()-1));
    heap.pop_back();
    shiftdown(1);
}  
接下来是取顶…..我想不需要说什么了吧,根节点数组下标必定是1,返回堆[ 1 ]就OK了~~

 注意:每次取顶要判断堆内是否有元素,否则..你懂的

  图示和伪代码省略,如果你这都不会那你可以重新开始学信息学了,当然如果你是小白….这种稍微高级的数据

  结构还是以后再说吧。

  说完这些,我们再来说说堆排序。之前说过堆是无法以数组下标的顺序来来排序的对吧?

      所以我个人认为呢,并不存在堆排序这样的操作,即便网上有很多堆排序的算法,但是我这里有个更加方便的算法:

  开一个新的数组,每次取堆顶元素放进去,然后弹掉堆顶就OK了~

 

  伪代码如下:

Heap_sort( a[] )
{
        k=0;
        while( size > 0 )
        {
            k++;
            a[ k ] = top();
            pop();    
        }        
}

 堆排序的时间复杂度是O(nlogn)理论上是十分稳定的,但是对于我们来说并没有什么卵用。

     我们要排序的话,直接使用快排即可,时间更快,用堆排还需要O(2*n)空间。这也是为什么我说堆的操作

 时间复杂度在O(1)~O(logn)。

 讲完到这里,堆也基本介绍完了,那么它有什么用呢??

 举个粒子,比如当我们每次都要取某一些元素的最小值,而取出来操作后要再放回去,重复做这样的事情。

 我们若是用快排的话,最坏的情况需要O(q*n^2),而若是堆,仅需要O(q*logn),时间复杂度瞬间低了不少。

 还有一种最短路算法——Dijkstra,需要用到堆来优化,这个算法我后面会找个时间介绍给大家。

 最后附上我写的一份堆操作的代码(C++):


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 1010;
class Heap {
private:
    vector<int> heap;
public:
    Heap(){ heap.clear();heap.push_back(0);}
    void shiftup(int pos);
    void shiftdown(int pos);
    void push(int x);
    void pop();
    int top();
    int getlen() {return heap.size()-1;}
    int getnum(int pos) {return heap[pos];}
};
void Heap::shiftup(int pos) {
    while(pos > 1) {
        if(heap[pos] < heap[pos>>1]) {
            swap(heap[pos],heap[pos>>1]);
            pos >>= 1;
        }
        else return;
    }
}
void Heap::shiftdown(int pos) {
    while((pos<<1)<heap.size())
    {
        int son = pos << 1;
        if(son+1<heap.size() && heap[son+1] < heap[son]) son++; /// left or right son
        if(heap[son] < heap[pos]) {
            swap(heap[son],heap[pos]);
            pos = son;
        }
        else return;
    }
}
int Heap::top() {
    if(heap.size()>1) return heap[1];
    return -INF;
}
void Heap::pop() {
    swap(heap[1],*(heap.end()-1));
    heap.pop_back();
    shiftdown(1);
}
void Heap::push(int x) {
    heap.push_back(x);
    shiftup(heap.size()-1);
}


 
   
HEAP CODE

      推荐一道堆的基本操作的题目:

        CODEVS 1063 合并果子 :http://codevs.cn/problem/1063/

 

        

 

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